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高橋祐介(ライター)

@takahashi_write

フリーランス。ゲーム、アニメに関することが中心ですが、いいもの、好奇心をそそられたものへの雑感なども。お気軽に声がけください。
※映画パンフなど紙媒体もご連絡いただければサンプルお見せします。

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calendar_today27-06-2019 06:24:49

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【公式】有田観光協会 (@aritakankou) 's Twitter Profile Photo

大公孫樹の上の方は散っていますが、サラのマンホールがキレイに収まる画角内は、ちょうどいい黄色💛 雨などで散ってしまう前に是非ご覧ください💡 #ロマ佐賀

大公孫樹の上の方は散っていますが、サラのマンホールがキレイに収まる画角内は、ちょうどいい黄色💛

雨などで散ってしまう前に是非ご覧ください💡

#ロマ佐賀
ロマンシング佐賀公式 (@romasaga_pref) 's Twitter Profile Photo

4Gamerさんに、サガ愛溢れる #ロマ佐賀 2025の同行記を書いていただきました🥹✨ ありがとうございます! みなさんぜひチェックしてみてください👀

ジュラ (@rougela1102) 's Twitter Profile Photo

このライターさんの語り口がとても秀逸! 後編の内容もとても気になります 未読な方はぜひに!

【公式】有田観光協会 (@aritakankou) 's Twitter Profile Photo

「ロマ佐賀2025」の愛の詰まった熱い記事です! 有田、伊万里のロマ佐賀スポットをご紹介いただきました。 是非ご覧ください。 後編も楽しみにしてます💡 #ロマ佐賀

おじ (@rs_daisuki_oji) 's Twitter Profile Photo

サガ愛とユーモアに溢れていて、そして何よりロマ佐賀旅行に行きたくなる。そんな素晴らしい記事でした☺️後半も楽しみ✨

kurolife (@kurolife) 's Twitter Profile Photo

ロマ佐賀のことは、なかなか行ったことの無い人には伝わらないと思うのだが、元来SaGaシリーズに良いお客様がたくさんついていて、それがそのまま佐賀の良いお客様になってくれるから、結果たくさんの佐賀内外の人が動いているんですよ、ということだと思っている。

高橋祐介(ライター) (@takahashi_write) 's Twitter Profile Photo

#ロマサガ に脳を焼かれた当時の僕は、金曜の学校帰り、すでに売り切れてないかドキドキしながら量販店に向かったのでした。

Hiromichi Takahashi@AMATA Games (@fura) 's Twitter Profile Photo

来年は最低でも10本はパブリッシングしていく計画です。多数のパブリッシングを行うことで、インディーゲームパブリッシャーとしての立ち位置を確立し、既存タイトルも含めた全てのパブリッシングタイトルにメリットのある施策を実施できるような力をつけていくためです。

Hiromichi Takahashi@AMATA Games (@fura) 's Twitter Profile Photo

というわけで、パブリッシングタイトルを募集中でございます。まだ開発中で先の長いタイトルも含めて、ご応募下さいませ!

ファミ通.com (@famitsu) 's Twitter Profile Photo

『ゼルダ無双 封印戦記』開発チームに訊いたゼルダ愛とおもてなしの精神。「ラウルはもっと“関羽”っぽくしてほしい」といったエピソードも famitsu.com/article/202512… “手と手”を合わせる要素は新アクションの重要なキーワードにし、『ティアキン』ファンならば絶対に遊びたくなる作品を目指した。

『ゼルダ無双 封印戦記』開発チームに訊いたゼルダ愛とおもてなしの精神。「ラウルはもっと“関羽”っぽくしてほしい」といったエピソードも
famitsu.com/article/202512…

“手と手”を合わせる要素は新アクションの重要なキーワードにし、『ティアキン』ファンならば絶対に遊びたくなる作品を目指した。
4Gamer (@4gamernews) 's Twitter Profile Photo

[インタビュー]知られざる封印戦争の側面を描く「ゼルダ無双 封印戦記」,任天堂×コーエーテクモゲームによるコラボの舞台裏 4gamer.net/s/G089833.2512… 任天堂の青沼英二氏,藤林秀麿氏。コーエーテクモゲームスの早矢仕洋介氏,松下竜太氏,青柳公樹氏にお話をうかがいました

[インタビュー]知られざる封印戦争の側面を描く「ゼルダ無双 封印戦記」,任天堂×コーエーテクモゲームによるコラボの舞台裏
4gamer.net/s/G089833.2512…

任天堂の青沼英二氏,藤林秀麿氏。コーエーテクモゲームスの早矢仕洋介氏,松下竜太氏,青柳公樹氏にお話をうかがいました
高橋祐介(ライター) (@takahashi_write) 's Twitter Profile Photo

#ゼルダ無双 #封印戦記 インタビュー。 TotK開発後、任天堂の藤林氏は「今回も作ってもらえないか」と密かに期待し、一方でKT側は「TotKに『創れ』と言われている」と受け取っていたそう。コラボを超えたコラボ。 ファミ通さんのと合わせて読んでいただくのも面白いと思います。 #ゼルダの伝説

#ゼルダ無双 #封印戦記 インタビュー。

TotK開発後、任天堂の藤林氏は「今回も作ってもらえないか」と密かに期待し、一方でKT側は「TotKに『創れ』と言われている」と受け取っていたそう。コラボを超えたコラボ。
ファミ通さんのと合わせて読んでいただくのも面白いと思います。 

#ゼルダの伝説
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「ティアーズ オブ ザ キングダム」が出たとき、「信長の野望」じゃなくて「ガノンドロフの野望」ってフレーズが浮かんだんですよね。コーエーテクモさん側がTotKから「創れ」というメッセージを感じたというのも、そういうことなのかなと。

「ティアーズ オブ ザ キングダム」が出たとき、「信長の野望」じゃなくて「ガノンドロフの野望」ってフレーズが浮かんだんですよね。コーエーテクモさん側がTotKから「創れ」というメッセージを感じたというのも、そういうことなのかなと。
高橋祐介(ライター) (@takahashi_write) 's Twitter Profile Photo

あと「ゼルダ無双」や「ファイアーエムブレム無双」のフィニッシュ技って、「ニンジャガイデン」シリーズの滅却が元では? なんて質問をしています。 こちらは #TeamNINJA さん側のDNAがどこか継がれているのかなー、なんて。

あと「ゼルダ無双」や「ファイアーエムブレム無双」のフィニッシュ技って、「ニンジャガイデン」シリーズの滅却が元では? なんて質問をしています。

こちらは #TeamNINJA さん側のDNAがどこか継がれているのかなー、なんて。