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ちび子
対ライヤ

D投げから
1: JB→JD→JD→6A→JB→JD→JD→近A
2: JD→JB→JD→近A→JB→JD→JD

ジャンプキャンセルが苦手なので他に簡単にできる連続技はないか色々試してみる。

そんな簡単でもない。

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ちび子
ダッシュAをAB同時押しで出すとダッシュBからチェーンできるので交互に出すと永久に入る(たぶん)

操作が忙しくて自分にはできないと諦めてたけど少し練習したら一応KOまではできた。実はそんなに難しくない。

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ので、

D投げ→JD→JB→JD→6B→JB→JD→JD
のように6Bで拾えばちゃんとガードされずに繋がる。
※2P側ガード入れっぱなしなので大丈夫なはず

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ちび子
対マリー&キング

D投げ→6A

プラクティスモードでどこまで入るか

集中力が続かないしSwitchの録画機能も30秒なので59HITで止めたけどこの感じだと永久に入りそう。

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で、
参考用のジャンプキャンセル連続技

D投げから
JB→JB→(JD)→JB→JB→JD→どか〜んパンチ(強)
※(JD)はジャンプキャンセル

やっぱりジャンプキャンセルさえ確実にできればこっちのが安定して入る気がするな

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Hスター
対ちび子

1: {2A→2B}×2→2C→近CD→2CD
2: {2A→2B}×3→2C→スピニングギア(強)

攻撃力の高いキャラは楽しい。

1:の方、やってる事は単純だけど近CDからのチェーンが難しいので諦めてオート連打で出した。

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ちび子
対ライヤ

D投げ→JD→JB→JD→(着地)→JB→JD→JB→JD

昨日の6Bで拾うやつより直接JBの方が少し楽かもしれない。
これも2P側ガード入れっぱなしにしてるのでたぶんちゃんと繋がってるはず。

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ちび子
対ライヤ

D投げ→
JD→JA→J2A→JD→(着地)→JA→(ホーミング)→JB→JD→JB

JAは発生が早いのでヒット数繋がっててもガード現象が起きにくい。

ただ全キャラ同じ構成にするのは難しいか。

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ちび子
対レイカ

D投げ→
JD→JC→JD→空中どか〜んパンチ(強)

レイカは防御力が低いのでこれだけでKOになる。
やはり全キャラ同じ連続技で楽しようするよりキャラ別に考えるべきなんだよな。

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対レイカ、Hスター
一応同じ連続技できた。
打撃、投げの防御力が違うので最後はJBで終わってる。

ただ構成は同じでもキャラによって微妙にタイミングが違って難しい。
「簡単な連続技」を探していたはずなんだけど。

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