リクドウ / Rikudou[RPG制作中](@Rikudou_gdv) 's Twitter Profile Photo

MZ3Dのカメラを平行投影にして2Dに見せかければ、2Dマップと共存させられそう

立体的な影の表現や日の傾きを変えたりと演出の幅が広がるから「ここぞ」というシーンだけ3D化やってみたいんだけど、そうすると歩行グラを2Dアニメでぬるぬる動かせなくなってしまうので、それが嫌すぎて悩みに悩んでる

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mrw(@lvll2lnl) 's Twitter Profile Photo


MV3D試運転して遊んでた、視点固定でそれっぽい見た目にするぐらいなら英語ドキュメントをGoogle翻訳ごしに読むぐらいでも結構楽にやれたのでMZ3Dともどもおすすめ。ガチって入り組んだ三次元ダンジョン作るのは流石に手間かかるかも。

#プレミアムツクールデー 
MV3D試運転して遊んでた、視点固定でそれっぽい見た目にするぐらいなら英語ドキュメントをGoogle翻訳ごしに読むぐらいでも結構楽にやれたのでMZ3Dともどもおすすめ。ガチって入り組んだ三次元ダンジョン作るのは流石に手間かかるかも。
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ribbblyy🐀🐾(@ribbblyyAnim) 's Twitter Profile Photo

Something that I worked on last night using the MZ3D example project. This plugin is truly a game changer that pushes the engine's limits.

(I know it's not scary I'm just tryna test things lol)

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GFSA/Cast(@Gnadelos) 's Twitter Profile Photo

test level; no enemies. soundtrack's from bejeweled (silent conquest), but fast-forwarded. still need to learn mz3d's tile stuff.

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悠太翼🛡️盔甲正太系程式 Vtuber(@YuutaTsubasa) 's Twitter Profile Photo

搞了老半天終於可以在手機上玩到目前公開給會員的測試遊戲了,
只是 MZ3D 目前有 Bug 無法在手機上運行,而且手機也不好按,所以暫時關掉了XD

搞了老半天終於可以在手機上玩到目前公開給會員的測試遊戲了,
只是 MZ3D 目前有 Bug 無法在手機上運行,而且手機也不好按,所以暫時關掉了XD
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noegun(@command_1_9) 's Twitter Profile Photo

現在作っているマイトアンドマジック風ダンジョンRPG、Wight and Witch 今月は目立った進捗がありません。
休息地点についてはこんな感じに。


現在作っているマイトアンドマジック風ダンジョンRPG、Wight and Witch 今月は目立った進捗がありません。
休息地点についてはこんな感じに。
#プレミアムツクールデー
#RPGツクールMZ
#MZ3D
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noegun(@command_1_9) 's Twitter Profile Photo

暮れも押し迫った12月31日、皆様どうお過ごしでしょうか。
今年は作っているマイトアンドマジック風ダンジョンRPG、Wight and Witch を完成できませんでした。
今は最後まで作って、一から見直し中。最初の町のマップを直して施設を増やしてヒントやクエストを増やしています。

暮れも押し迫った12月31日、皆様どうお過ごしでしょうか。
今年は作っているマイトアンドマジック風ダンジョンRPG、Wight and Witch を完成できませんでした。
今は最後まで作って、一から見直し中。最初の町のマップを直して施設を増やしてヒントやクエストを増やしています。
#RPGツクールMZ #MZ3D
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Thenerdmansion(@thenerdmansion) 's Twitter Profile Photo

Hi all, It's been a while. Still working on my passion project. Here is a screenshot with placeholder flooring :).
, mz, mv, , , , , ツクール MZ , ツクール , , , , , .

Hi all, It's been a while. Still working on my passion project. Here is a screenshot with placeholder flooring :).
#rpgmaker, #rpgmakermz, #rpgmakermv, #RMMV, #RMMZ, #MV3D, #MZ3D, #RPGツクールMZ , #RPGツクール , #gamedev, #indiedev, #Games, #RPG, #Roleplaying.
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tizupen(@tizupen_tkool) 's Twitter Profile Photo

Bakinってドット絵テクスチャの3Dモデルと相性悪いのかな…
もっとこう MZ3Dの時みたいにドット絵をパキッと表示させたいけどやり方が分からん
もしかしてblender側の設定からどうこうする感じのアレ?

Bakinってドット絵テクスチャの3Dモデルと相性悪いのかな…
もっとこう MZ3Dの時みたいにドット絵をパキッと表示させたいけどやり方が分からん
もしかしてblender側の設定からどうこうする感じのアレ?
#RPGBakin
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fuuu(@_fuu__ux) 's Twitter Profile Photo

Krn ありがとうございます!
こちらフレコになります⤵︎ ︎

E8FQ-RBC0-MZ3D

IDでもどちらでもどうぞ。skyの方でもよろしくお願いします!

@xxxkrn_cp ありがとうございます!
こちらフレコになります⤵︎ ︎

E8FQ-RBC0-MZ3D

IDでもどちらでもどうぞ。skyの方でもよろしくお願いします!
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Grillmonger(@Gri11monger) 's Twitter Profile Photo

Playing around with the MZ3D plugin. I don't think I will be using it on my current project (never say never), but it really does leave me excited to use it on a game soon.

Playing around with the MZ3D plugin. I don't think I will be using it on my current project (never say never), but it really does leave me excited to use it on a game soon.
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Trials of Cascadia(@LunesisStudios) 's Twitter Profile Photo

MimicRY I'm using regions to define which type of enemies you'll fight, that makes it very complicated.. unless I can use region numbers that are above MZ3D's height threshold to define the different monster groups, and use 1-5 for non-flat areas

@MimicryMedia I'm using regions to define which type of enemies you'll fight, that makes it very complicated.. unless I can use region numbers that are above MZ3D's height threshold to define the different monster groups, and use 1-5 for non-flat areas
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