4 days ago
#スイーツセイバー リザルト画面改良 こっちのほうがよさそうだ! エッラちゃんカワイイ
#スイーツセイバー リザルト画面を作っただけ(テストなので数字は適当)
7 days ago
スイセ、小さいですが久々の進捗 スイーツの視認性をあげるために思いきって単色化しました ドーナツがガッツリ緑でもなんかそんな違和感ないのは某氏のおかげだろうか…(( #スイーツセイバー
a year ago
#スイーツセイバー 久々の進捗!!フィーバータイムなるものを実装しました スイーツを消していくとフィーバータイムに突入! 演出面しか実装できてなくて、具体的にどういう効果にしようか決めてないけど、スコアがぐんぐんのびてく感じの仕様にしようかと(激ウマギャグ)
#スイーツセイバー チュートリアル画面を作りました! あとゲーム内で動画を流すテストも兼ねてます!
#スイーツセイバー 進捗です! ~差し入れ・アイテム~ 素早く応対できると、感謝のしるしとして、お客さんから差し入れをもらうことがある アイテムの効果は様々であり、うまく使ってトラブルやピンチを切り抜けよう
最近フォローされた方もいるので #スイーツセイバー ってなんぞやって方向けに軽い説明 バースセイバーの二次創作3マッチパズルゲーム! ピララという喫茶店を舞台に烈斗やエッラちゃんがたくさんのお客さん(現在よその子60名超)に振り回される! そんなゲームを作ってます! あなたの子も出演いかが?
#スイーツセイバー 久々の進捗です(といっても中途半端な感じですが…) ~エンドレスモード~ 無限(未実装)にやってくるお客さんをどれだけ多くさばくことができるか挑戦するモード 注文を達成することで残り時間が回復する 一定のお客さんを捌くとタイマーの減りがだんだん高速化する(未実装)
2 years ago
#スイーツセイバー 進捗です タイトル画面⇒キャラクターセレクト⇒ゲーム開始までを作りました
#スイーツセイバー タイトル画面のデザインだけ完成しました(機能等はまだ) というかBGMが良すぎて終わるまで録画しちゃった このゲームの雰囲気を感じっていただけたらなと!
#スイーツセイバー そしてこっちは本家ロゴに寄せた版
#スイーツセイバー Luna嬢からいただいたロゴを使って、スイーツセイバーのタイトルロゴを作成 やっつけにしてはいい感じ…?スイーツっていうよりかフラワーになっちゃったけど((
#スイーツセイバー 動画での進捗はないですが、裏でストーリーパートを作成しています ノベルゲーム向けのツールを無理やり導入しているのでなかなか調整に苦難しています
#スイーツセイバー ~コンボ~ アルバイターたるもの、あまり客を待たせてはならない 短時間で注文を達成するとコンボが加算 コンボが増えるほど、獲得スコアにボーナスがつくぞ あとビジュアル面を強化しました (SP取得の効果音とエフェクト、獲得スコアの表示、合計スコア加算時に数字が跳ねる)
#スイーツセイバー 進捗 キャラ12名追加(通常客11名 ボス客1名) 実装済みキャラ合計: 通常客54名 ボス客5名 店員2名 アフロウサギ1名 計62名!!! (動画にディスコの通知音が入ってしまった、申し訳ない)
#スイーツセイバー ~巨大スイーツ~ 「oh?なんデースか?このドームカバー…」 「…っしょっと、ちょっと通るぜ」 「oh!烈くーん!…と巨大なスイーツデース!!」 「テンションあがってるとこ悪いがえららんの分はないぞ」 「ガーン!!」
#スイーツセイバー ピララ名簿帳の動作確認とちょっとした機能追加 キャラをクリックすると笑顔に切り替わるよ あと文章を見やすくした
#スイーツセイバー ~ピララ名簿帳~ 倫太郎はマメな人間だ。 どうやらよく来店してくれるバースセイバーたちをこうして記録しているようだ。 そして記録がたまったところをエッラが見返してニコニコしている。 …店員に名前を覚えられたくない人にとってはいい迷惑かもしれない。
#スイーツセイバー 〜ボス戦〜 通常客と比べ物にならないほど大量の注文を行うお客さん 注文を達成する度に満足度が上昇し、最大にすることで満足して帰っていく ほかのお客さんの邪魔にならないよう思ってか、最後にやってくるのは彼らの良心かもしれない(というゲームの仕様です)
#スイーツセイバー 進捗 通常客9名 ボス客1名追加しました!これにて、 通常客43名 ボス客4名 店員2名 謎のアフロウサギ1名 が、実装された状態です! もちろん、通常客であればまだまだ募集しています!! ボス戦も仮組み状態ですが、とりあえず形になったので、ご覧あれ!!