Takao Suzuki🇯🇵 (@suzutaka000) 's Twitter Profile
Takao Suzuki🇯🇵

@suzutaka000

3DCG Creator. Lighting and Compositing Artist | Skilled in FX. maya,3dsmax,Aftereffects,Nukeなど。映像が好きです。Houdini,UE5を習得中。療養の為、離職しましたが復帰を目指しています。

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calendar_today11-04-2017 23:51:31

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146 Takipçi

594 Takip Edilen

ますく@3DCG_目指せデジタルアートマスター (@mask_3dcg) 's Twitter Profile Photo

私が絵の仕事を辞めて3Dの仕事に切り替えた理由 それはずばり、スピードです。 誰でも時間をかければうまい作品を作る事はできます。それはコンピューターのアートの特性です。

Voxyde (@voxydevfx) 's Twitter Profile Photo

Cinematic Environments in Houdini - coming soon! voxyde.com/cinematic-envi… FX Lead Ali Al-Tobi brings his extensive experience from blockbuster films and TV series ( Disney’s Aladdin, Fast X, The Boys, The Wheel of Time, and many more ) to guide us through the creation of

ますく@3DCG_目指せデジタルアートマスター (@mask_3dcg) 's Twitter Profile Photo

CGやってる人は全員知っている、ガットマッピングについて。これ知らないと恥ずかしいので、知らない人はプロじゃないかも🥹 色選びで迷わなくなる「ガマットマッピング」とは?#イラスト #描き方 #illustration #anime #art #drawing #h... youtube.com/shorts/yrN8SwC… YouTubeより

めんたいこ (@kickbase) 's Twitter Profile Photo

理想的なHoudini学習の軌跡。 ちなみにポップアップヘルプを日本語化する方法はこちらに詳しい。 ikatnek.blogspot.com/2024/12/hhelp-… Houdiniを始めて3か月でやったコト: 本や講座を紹介します|Houdiniわからないゴリラ note.com/fuji_houdini/n…

ますく@3DCG_目指せデジタルアートマスター (@mask_3dcg) 's Twitter Profile Photo

3DもAIも手段でしかないんだよな。AIとかアナログとかCGとかで争ってる時点で古すぎる価値観。 テクノロジーが目的になった時点で負け。

Takao Suzuki🇯🇵 (@suzutaka000) 's Twitter Profile Photo

転職して初月から締め切り月でいきなり忙しくなってますが頑張って仕事に取り組ませて頂いています。 会社に入れて頂いたことに感謝 日曜日と月曜日で今月初の2連休 あり難し🙏 週明けはラストスパートかけるので疲労回復しておきます

shiz (@shi_z67) 's Twitter Profile Photo

コンポジターは「合成」だけでなく、「伝えたいこと」「見せたいところ」を常に意識していて、上司やクライアントとそのすり合わせをします。何気ないショットでもおなじ。一番の勉強は良い作品を見ることです。映画のサムネアーカイブをたくさん見られるおすすめのサイト。evanerichards.com/index/

コンポジターは「合成」だけでなく、「伝えたいこと」「見せたいところ」を常に意識していて、上司やクライアントとそのすり合わせをします。何気ないショットでもおなじ。一番の勉強は良い作品を見ることです。映画のサムネアーカイブをたくさん見られるおすすめのサイト。evanerichards.com/index/
ModelingHappy (@happy_modeling) 's Twitter Profile Photo

MeshBlend 複数メッシュをブレンドしてなじませれるUnreal Engine用プラグイン 無料デモ用データあり modelinghappy.com/archives/64068 例えば用意した砂の地面に岩モデルを配置してもつなぎ目がはっきりせずに滑らかにブレンドして一体感のあるメッシュを作成する事が可能になります。

IndyZone (@indyzone) 's Twitter Profile Photo

youtu.be/I5WWp3ABRgU 【Houdiniで役⽴つ数学】初⼼者でもわかる『三⾓関数』の使い⽅ Houdiniで役に立つ『三角関数』について、前半では三角関数の基礎知識、後半では、三角関数を活用した『波紋』と『世界地図を丸めて地球を作る方法』について解説します! #Houdini #SideFX #Houdini数学 #VEX

youtu.be/I5WWp3ABRgU
【Houdiniで役⽴つ数学】初⼼者でもわかる『三⾓関数』の使い⽅
Houdiniで役に立つ『三角関数』について、前半では三角関数の基礎知識、後半では、三角関数を活用した『波紋』と『世界地図を丸めて地球を作る方法』について解説します!
#Houdini #SideFX #Houdini数学 #VEX
ᴮ‌ᴵ‌ᴺ‌ᴳ‌ᴱ (@binge_yogo) 's Twitter Profile Photo

フラクタル(相似)を再現すると木の枝や結晶など自然界の複雑な形状をモデリングできます オブジェクトにポイントを撒いてそのポイント上に置いたオブジェクトにポイントを撒くを繰り返しています 公式チャンネルに作り方が載っています youtu.be/1MnVCOlmuJc?si…

mm (@bantyoleo) 's Twitter Profile Photo

slap comp importでviewportのKarmaでレンダリングした結果をcopsに取り込めるの便利ですね。気になる部分の色補正とかをしてみて、微妙ならマテリアルとかの調整にすぐに戻れるのが特にありがたいです。

slap comp importでviewportのKarmaでレンダリングした結果をcopsに取り込めるの便利ですね。気になる部分の色補正とかをしてみて、微妙ならマテリアルとかの調整にすぐに戻れるのが特にありがたいです。
ᴮ‌ᴵ‌ᴺ‌ᴳ‌ᴱ (@binge_yogo) 's Twitter Profile Photo

Maya以外のソフト開きたくないので 色収差はカメラ前にレンズ代わりのオブジェクト置いて作ってます 色味はarnold imagerで調節しました

Maya以外のソフト開きたくないので
色収差はカメラ前にレンズ代わりのオブジェクト置いて作ってます

色味はarnold imagerで調節しました
はじCG@Indie (@hajimecg) 's Twitter Profile Photo

会社でなんか発表しろということで、去年個人で初めてSolarisでライティングしたシーンを全部解説することにした。DWでのワークフローも絡めてUSD!🙌してみる。レイヤー?なにそれでやるので、すあまさんあんどうさんに見せたら殺される・・・🙀

会社でなんか発表しろということで、去年個人で初めてSolarisでライティングしたシーンを全部解説することにした。DWでのワークフローも絡めてUSD!🙌してみる。レイヤー?なにそれでやるので、すあまさんあんどうさんに見せたら殺される・・・🙀
タスクナカガワ (@passo1031) 's Twitter Profile Photo

Blender Fes 2025 AW cgworld.jp/special/blende… 9/28 10:00~ 登壇させていただきます🍚 よろしくお願いします🙇 #blenderfes #blender

Koji Matsunaga@VES(3642) (@sonicpower1970) 's Twitter Profile Photo

待ってました!exr出力対応、4K、HDR…。映画やドラマなど実写系では必要なので他のツールも追従して欲しいですね。