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숟가락

@sudgarock

2차계 삘가는대로 암거나먹음..
우마무스메 육성마 스포

ID: 1631310631671595008

calendar_today02-03-2023 15:09:02

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운윤 (@unyunloveflowey) 's Twitter Profile Photo

갠적으로 차라가 무조건적으로 몰살을 원했던 아이라는 캐해보다는 차라라는 캐릭터 자체가 여러모로 플레이어한테 영향을 많이 받는 캐릭터라고 생각해서(플레이어에 의해 이름도 바뀜) 불살이든 몰살이든 그 스토리에 영향을 받아서 성격이나 성향 또한 그 노선에 맞게 변한다고 생각하는 타입이고,,

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이건 차레이터 설 기반이 깔린 캐해이긴한데.. 따라서 모두를 살리고자 하는 불살에선 프리스크(혹은 플레이어)의 의견을 최대한 존중하는 선에서 도와주는 입장이라 생각하고.. (ex: 아스리엘전에서 걔 기술명이나 '부르기'에서이름 말하게 도와주는거)

이건 차레이터 설 기반이 깔린 캐해이긴한데.. 따라서 모두를 살리고자 하는 불살에선 프리스크(혹은 플레이어)의 의견을 최대한 존중하는 선에서 도와주는 입장이라 생각하고.. (ex: 아스리엘전에서 걔 기술명이나 '부르기'에서이름 말하게 도와주는거)
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애초에 차라가 절대악 속성이었으면 몰살 2회차때 플레이어보고 '난 이 감정을 이해할 수 없어. 넌 정신적으로 무너져있어 ' < 같은 대사는 안했을거고 차라는 하얀색 도화지고 거기에 플레이어가 무슨 색을 칠할지에 따라서 완성되는 그런 존재...

사약제조기 ❄️ (@0_ohmygod) 's Twitter Profile Photo

순간 든 생각인데 몰살 루트가 불살 루트와 달리 죽은 차라를 놓지 못하고 돌아오게 만들었기에 베드엔딩이라고 하니까 뭔가 몰살의 그 일련의 과정이 하나의 거대한 강령술? 비슷한 것으로 느껴졌음…

사약제조기 ❄️ (@0_ohmygod) 's Twitter Profile Photo

뭣 보다 토폭은 우리에게 계속 앞으로 나아가라는 뉘앙스의 메시지를 던지기도 했는데 강령술로 죽은 자를 붙들어 놓으려는 것 자체가 과거를 놓지 못하는 행위니까… 그렇기에 몰살이 개끔찍 베드엔딩 일 수밖에 없는 것 일지도 모르겠음.

반창고옷을한플레이어 (@bandage_player) 's Twitter Profile Photo

사실 내 마음속의 차라는 몰살의 거의 마스코트라고 할수있어서 불살에서 등장하는 차라의 존재를 거의 아스리엘의 기억왜곡존재처럼 느끼고있었는데... (갠적인 생각이구 그냥 저는 그랬던거같아요 ) 차라가 어제 스트리밍에서 결국에 불살을 관통하는 주체가 된거같아서 참 좋았음

숟가락 (@sudgarock) 's Twitter Profile Photo

차레이터썰>정말좋아 차라 과거모습도 입체적인 성격이었다는 묘사가 있어서 선택에따라 한쪽면이 부각된다는 흐름이면 정말맛있죠