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せし

@seshi_wave

ゲムづくり人間です・w・ UEでごはんたべつつ趣味でUnity. 毒を撒き散らかしながら絵の訓練をしています。かたがき→第一級陸上無線技術士・AWS Certified Solutions Architect - Associate

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calendar_today18-03-2013 15:01:11

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・AssetReferenceで書いてるぶぶんをAssetReferenceTで書き直す
・ロード周りをSourceGenerator化する
・キーをコンボボックス化する
こんなフローでいくか

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unityで、エディタ内でエディタ専用の機能としてアクセスするときの直接ScriptableObjectにアクセスする用、ランタイム用にAssetReference経由でアクセスする用の2個のScriptableObject設定するの流石にめんどくさいのでなにか妙案がほしい

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スターフライヤーマンに予算を吸い取られて貧弱になったCGも笑ってしまった

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スターフライヤー初めて乗ったんだけど、突然のスターフライヤーマンの登場でめっちゃ笑ってしまった

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最近見なかった上司っちが元気にチクチク言葉を投げまくって元気になっていて、せしさんはうれしい(本心)

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結局、DictionaryをInspectorから弄れるようにするのは何をつかうのがベストなんですかね?

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ゲームジャムとかで2日とかでゲームつくるの、どうやるのか完全にわすれてしまった

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