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rote@ゲーム個人開発

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Unityゲーム個人開発やっています。気軽にいいねとリプ飛ばします。賛否両論ガンガンください! iOS(Swift)が得意。Android(Kotlin,Java)、バックエンド(Java,Go)はそこそこ出来る。AWS少々。ゲームはSF6と経営ゲーが好き。 INTP-A論理学者型 開発進捗:30%

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calendar_today24-06-2024 14:34:03

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コムテ (@commte) 's Twitter Profile Photo

個人情報を扱うサービスをリリースするなら、法人化するのがリスク管理と信用確保の面で有利。ただし、法人化しても個人情報保護法やセキュリティ対策を怠れば、賠償責任を問われる可能性がある。法人だから安心というわけではないので注意。

4Gamer (@4gamernews) 's Twitter Profile Photo

デススト最新作「 DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH」の発売日は2025年6月26日! 4gamer.net/games/673/G067…

デススト最新作「 DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH」の発売日は2025年6月26日!

4gamer.net/games/673/G067…
GAME Watch (@game_watch) 's Twitter Profile Photo

「デススト」のコンサート「DEATH STRANDING Strands of Harmony World Tour」が開催決定 世界12カ国で実施を予定。日本開催は2… game.watch.impress.co.jp/docs/news/1668… #デススト

「デススト」のコンサート「DEATH STRANDING Strands of Harmony World Tour」が開催決定 世界12カ国で実施を予定。日本開催は2… game.watch.impress.co.jp/docs/news/1668… #デススト
rote@ゲーム個人開発 (@rote_gamedev) 's Twitter Profile Photo

話題のRDBMSをなるべく使わなくするのがよいかどうかって、ビジネス側の要件による割合が大きいからエンジニアの技術面だけの議論って無意味よな。  技術面でいえることは、要件に合わせてどのDBでも設計できますよって最低限だけ抑えとけばよくて。

ほのかこ (@chiikawaakaunto) 's Twitter Profile Photo

《拡散希望》 本日3/22(土)14:20頃梅田ROUND ONE〜HEP FIVE 周辺にてこのうさぎだらけくじピザまんうさぎマスコットを紛失しました。 キャンドゥで購入した透明のポーチに入れた状態です。 通った道を戻りましたが、見当たりませんでした… もし拾われた方見かけられた方いらっしゃいましたら→続く

《拡散希望》
本日3/22(土)14:20頃梅田ROUND ONE〜HEP FIVE 周辺にてこのうさぎだらけくじピザまんうさぎマスコットを紛失しました。
キャンドゥで購入した透明のポーチに入れた状態です。
通った道を戻りましたが、見当たりませんでした…
もし拾われた方見かけられた方いらっしゃいましたら→続く
rote@ゲーム個人開発 (@rote_gamedev) 's Twitter Profile Photo

どことは言わないけど、電話のほうで不正アクセスよくやらかしてて、証券のほうではセキュリティ万全で顧客がフィッシングにあっただけってのは考えづらいよね。  セキュリティ対策してるチームが社内に一つあって、横断的に見てるだろうから、レベルは同じはず・・・。

すくえあ@個人ゲーム開発 (@squareiovoi1) 's Twitter Profile Photo

ヒドラハイドランドをリリースしました! ジャンルはデッキ構築型ローグライクです。ぜひ遊んでいただけると嬉しいです! プラットフォーム: Steam(Win/Mac) 販売価格: ¥350 store.steampowered.com/app/3301870/_/

ヒドラハイドランドをリリースしました!
ジャンルはデッキ構築型ローグライクです。ぜひ遊んでいただけると嬉しいです!

プラットフォーム: Steam(Win/Mac)
販売価格: ¥350
store.steampowered.com/app/3301870/_/
カン@ゲームクリエイター(Unity/Steam/スマホアプリ/UEFN/VR/Switch) (@kan_kikuchi) 's Twitter Profile Photo

お、Unity自身が開発するのはイイネ!やっぱり実際にリリースしないと分からん事とかあるだろうし。 Fortniteとまではいかずとも自社IPのゲームも挑戦してほしい感。 Nintendo Switch 2向けアドベンチャーゲーム『サバイバルキッズ』は、なんとUnityがUnityで開発。 automaton-media.com/articles/newsj…

Quro | Korvix Music (@quronekox) 's Twitter Profile Photo

Cloudflare D1 (SQLite) がどのくらい速くなったのか早速検証してみた d1-starter-sessions-ap.quroneko.com D1 Latency: 75ms E2E Latency: 144ms 今まで500-800msかかって使い物にならなかったけど、これならプロダクションで使える ってよりその辺の無料DBより速いのでは

Cloudflare D1 (SQLite) がどのくらい速くなったのか早速検証してみた

d1-starter-sessions-ap.quroneko.com

D1 Latency: 75ms
E2E Latency: 144ms

今まで500-800msかかって使い物にならなかったけど、これならプロダクションで使える

ってよりその辺の無料DBより速いのでは
ちいかわぽけっと公式 (@chiikawa_pt_jp) 's Twitter Profile Photo

╭━━━━━━━━━━╮ #ちいぽけアップデート  ボイスの追加が決定📢 ╰━v━━━━━━━━╯ 今後のアップデートにて、ボイスの追加が決定しました✨ 5月上旬に続報をお知らせ予定です。 ぜひ楽しみにお待ちください🌷 #ちいぽけ #ちいかわぽけっと

╭━━━━━━━━━━╮
 #ちいぽけアップデート
 ボイスの追加が決定📢
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今後のアップデートにて、ボイスの追加が決定しました✨

5月上旬に続報をお知らせ予定です。
ぜひ楽しみにお待ちください🌷

#ちいぽけ #ちいかわぽけっと
rote@ゲーム個人開発 (@rote_gamedev) 's Twitter Profile Photo

ネットでCM見た瞬間「これは歴史に残る名作になる」って感じて予約購入したなぁ。 サントラも初回限定特典も持ってる。  宣伝内容そのものはよかったような気がする。

コムテ (@commte) 's Twitter Profile Photo

個人開発の方々、com、net、dev を、日本レジストラ(ムームー、お名前)から Cloudflare Registrar(ほぼ最安) に移管すると1件あたり年間約400〜1,800円ほど固定費浮きます。10件移管で毎年4,000〜18,000円コスト削減。更新料値上なし、不要オプションなし

rote@ゲーム個人開発 (@rote_gamedev) 's Twitter Profile Photo

エンジニアポーカー交流会気になるな。 実はポーカーゲー作ってるんだけど、ポーカーやったことないから、やりたすぎるんよな。