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中嶋 謙互

@ringo

中嶋謙互/MMOG 開発者, monoAI technology, AirshipQ, 「オンラインゲームを支える技術」goo.gl/cLoOc 著者. 「クラウドゲームをつくる技術」amzn.to/2IJLDhe 仕事歴: goo.gl/eMtEQ SpaceSweeper: kknn.itch.io/spsw

ID: 52653

linkhttps://github.com/kengonakajima calendar_today09-12-2006 02:10:58

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ぼくは連絡をこまめにしない方のオッサンなので こまめに連絡をしてくれる希少なオッサンをめちゃリスペクトしてる。 彼らがいないと仕事はまわらないし、 新しい仕事も発生しない。

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若い人がなんかに挑戦しようとしてるのをくさすのはあまりにかっこわるいのでやりたくない。 くさすかわりに、進捗どうですかって声をかけたいもんだ。

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ライブラリをペタペタ貼り合わせるだけみたいな作業は、ccが使いやすいから便利。 数学を駆使してアルゴリズムをゼロから作るみたいなのはcodexがだいぶ強い。 性格が分かれたな

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明日早起きしないといけないのに、codexと作業しているとあとちょっとだけ進めそうで終わりづらい。factorioみたいな感じで健康に悪い。