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チカンゴ

@realtikango

大体ゲームたまに音楽
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calendar_today28-02-2010 09:55:01

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スタミナ関係なく厳選できる要素があるのと、怪しい攻略がまだ隠れてそうなシステムのせいでカオゼロ無限にやってしまう

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ランキング上位は全て同じキャラで調整漏れだろうなーと思うけど、他キャラがランキング外でどれくらいやれてるのか気になる

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呟こうと思って文字を打ち込むけど「別に呟く必要ないな」と消してやめるを繰り返している内に2週間が経過した

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ハムスターの給水機みたいな感じで、吸えばいつでも完全食が飲める装置がずっと横にあったらいいだろうな

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ディアブロⅣのパラディン、4月に追加されるのかと思ってたけどDLC買えばもう遊べるやつだった

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エンドフィールドが面白くてずっと正気を失った状態でプレイしていた。このゲームはやばい。スタミナ関係なくやることが大量にあり、毎日10時間以上のペースでやってもまだ終わらない。ボリューム的にフルプライスのオープンワールド1本分が無料で遊べて+ソシャゲ要素って感じか。なんだそれ

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前で使うキャラが戦技や連携技を出すと通常振れない時間が生まれて損してると感じるから、ここでキャラ切り替えて後ろで撃たせる必要があるのかなと思うが、一生通常振る特化キャラを用意する方がいい気もする

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ラストライトを前で使うと連携を撃つ前にキャラチェンが必須レベルだからなんか難しいキャラかも

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エンドフィールド雑検証だから全てに「多分」が付くけど感電がダメバフと別枠乗算12%、ペリカ4凸で1.33倍になり約15.96%、アーツ強度200盛ったら付加効果80%アップで最終的に28.7%ほど。目に見えてダメージが伸びた。これは強いな

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ペリカ入りのラストライトで単発20万までは出せたから基質全部最大にしてスキルレベル10以上に上げて武器完凸だったら確かに単発40万とかになるのか

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エンドフィールド、ラストライトはキャラチェンジでもう一段階強くなることを主張したい実用コンボ動画(必殺や連携の度に1回重撃と氷付着が出来る)

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エンドフィールド自由研究、必殺技チャージ調整表作ってみたけど、必殺技チャージを積めるキャラは限られているので、どれだけ実用できるのかは謎

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マキシマムザホルモンがアーメンブレイク使った曲ってチェンソーマンの刃渡り2億センチ以外にあるかな

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エンドフィールドもっと高難易度の戦闘コンテンツが早く欲しい。育成して上げた火力を活かせる場所が無い