Oriol Borrás-Gené #YoSoyURJC 🏳️🌈
@orioltic
👨🏻🏫Profesor en @URJC y ⚙️ Coordino Tecnologías Educativas en @URJConline 🔎Investigo en #MOOC #RRSS #Gamification #PLE #education #learningtechnologist
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https://many.link/orioltic 18-02-2010 13:46:10
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¡#NotebookLM lo ha vuelto a hacer! -> INFOGRAFÍAS (gracias Alegría Blázquez) Sin saber yo del tema, a partir de: thelancet.com/journals/laneu… y doi.org/10.1002/acn3.7…, tenemos infografía Lógicamente, lo imprescindible es saber del tema y revisar el contenido (en este caso mi pareja)
🚀 Ideas que enseñan: Propuestas de innovación educativa aplicadas al aula de Secundaria y Bachillerato Raquel.garab Almudena M URJC y yo diseñamos una práctica conjunta donde simulamos una convocatoria real y este libro es el resultado. 🔗 Descárgalo en: hdl.handle.net/10115/111697
🤖Seminario Hacia el uso de Agentes Conversacionales Pedagógicos para la enseñanza inclusiva de la programación por bloques con ScratchJr Por si no pudiste ver en directo ayer el seminario del #ProgramaLITE Agencia Estatal de Investigación aquí lo tienes en diferido: youtu.be/7c1Jv5qOiiM
Improving Motivation in Future Teachers: Flipped Classroom and Gamification Using Digital Badges Oriol Borras-Gene, Raquel Montes Diez Journal of Information Technology Education Informing Science doi.org/10.28945/5634
📢A partir d'aquest dilluns ja podràs inscriure't al #SiiTE26! 🛠️Per al nostre grup de recerca es un plaer organitzar aquesta nova edició! 🥳Us esperem a tothom al Campus Sescelades de la Universitat Rovira i Virgili !
¿Pseudocódigo o bloques? 🤔 Un estudio de Leonardo Pedro #Angola muestra como el uso de #Scratch reduce la ansiedad y dispara la motivación de los estudiantes al aprender a programar. 📅 11 Dic | 🕙 10:00h [hora española] ¡Inscríbete aquí! 👇 events.teams.microsoft.com/event/94ac32c0… Agencia Estatal de Investigación
Aprovechando para leer y pensar sobre medallas digitales aplicadas a procesos de enseñanza y aprendizaje. Gracias, Oriol Borrás-Gené #YoSoyURJC 🏳️🌈 y Montes Díez, por este artículo: Improving Motivation in Future Teachers: Flipped Classroom and Gamification Using Digital Badges doi.org/10.28945/5634