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おもちのびる

@omochi_otoca

オトカドールのフィギュアを作り続ける亡霊 ホイ卒 5↑ Booth: NineGates yamirin.booth.pm DPSShaderGenerator: github.com/OmochiNobiru/D…

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calendar_today22-07-2019 13:16:40

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ろくなな6️⃣7️⃣🏔 (@67vrc) 's Twitter Profile Photo

🎉【衣装販売開始】🎉 新作衣装『Jellune』販売開始しました! 📢このツイートをRT&フォローで 抽選で🎁5名様にフルセットをプレゼント 🕒応募期間:8/18 24:00まで 🎁当選発表:8/19 💥ଳ✨-お盆限定セール-✨ଳ💥 📅8/16~8/17限定! 🔻FULL SET ¥3000 → ¥1980 🔻各アバター ¥1600 → ¥1200

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【対応アバター】 ・しなの ・ミルティナ ・愛莉 ・マヌカ ・セレスティア ・凪 ・キルシ ・ベリル

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まあボーンと頂点グループの名前を修正する機能は自体はもうつけてあってそれを改善するだけだからそこまで時間はかからないと考えられる

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もちフィッター関連のコードが三万行以上になって細部まで完全に記憶できなくなってきたのを感じる ここおかしくない?って思ったら過去の自分がすで対策してたりするんですよね…

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もちフィッターの変換データのサイズが大きいのがずーっと問題だったんですがいろいろやって4分の1にできました

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もちフィッターもアバター対応に試行錯誤が必要であり、そこにまだ自動化の余地は残されています ただ、アバター対応は誰か一人が一回だけやればいいのでアバターについて一番知識のあるアバター作者の方々にやってもらえたらいいなと考えています

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ヒューマノイドボーンがアバターのものと違っていた場合の検出もうまくいったのであとはマニュアルの続きをやって終わり 急げ~!

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ヒューマノイドボーン検出のためのパターンはMAが使っているものを元にしたのでファイルを別にしてMITライセンス表示もそこに載せました

ヒューマノイドボーン検出のためのパターンはMAが使っているものを元にしたのでファイルを別にしてMITライセンス表示もそこに載せました
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Blenderでぴったり合ってるのにFBXエクスポートしたらUnityでずれてて発狂してたらFBXエクスポートの軸設定変えたら直って発狂してその設定で他の衣装で問題でないか調べないといけなくなって発狂した

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実は股間部分のウェイト転送改善もやってました 密着した股下の部分だけを自動認識してそこだけ開脚状態でのウェイト転送結果を合成する感じにしてます 股下だけなのでスカートとかがあってもそこには影響しません

実は股間部分のウェイト転送改善もやってました
密着した股下の部分だけを自動認識してそこだけ開脚状態でのウェイト転送結果を合成する感じにしてます
股下だけなのでスカートとかがあってもそこには影響しません
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もちフィッターは処理の過程で衣装を分解してウェイトが一様に塗られているパーツは局所的な変形はしない固いパーツであると判断して相似変形に切り替えます 右みたいにぐにゃっとしてしまうのを防げますよ

もちフィッターは処理の過程で衣装を分解してウェイトが一様に塗られているパーツは局所的な変形はしない固いパーツであると判断して相似変形に切り替えます
右みたいにぐにゃっとしてしまうのを防げますよ
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ウェイトが一様に塗られているパーツがすべて局所的な変形をしない固いパーツかというとそんなことはなくて 太ももに巻き付いたベルトとかもウェイトが一様だったりするのでその辺を見分ける機能も入れてます

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マニュアルと参考データ用に中間素体をしずくさんに合わせました ここまで大体3時間ぐらい 合わせる時に歪みがわかりやすくなって便利かなと思ってグリッドテクスチャを作ってみたら良い感じでした

マニュアルと参考データ用に中間素体をしずくさんに合わせました
ここまで大体3時間ぐらい
合わせる時に歪みがわかりやすくなって便利かなと思ってグリッドテクスチャを作ってみたら良い感じでした