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odasis(おだしす)

@odasis

音楽を作ります☀️アニメが大好きです☀️ギターも録れます☀️ @usuajiworks ☀️@ugumugu_music ☀️株式会社ろくげん堂 📧[email protected] I:@dmhaha1 h:@butanekoto

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linkhttps://www.youtube.com/channel/UCfkTbQi1rrbl1o-jUnyEa_w?view_as=subscriber calendar_today02-06-2011 06:11:02

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アフロマンス Afromance (@afromance) 's Twitter Profile Photo

「無人オーケストラ」面白かった! スピーカー1つ1つから楽器ごとの音が鳴ってて、全ての音が合わさって本物のオーケストラの合奏のように聴こえる。 そして、スピーカーの中を歩くこともできて、音の違いを聞いて回るとオーケストラの集団の中にいるような気分になる。 #DIGShibuya

タバタミツル Mitsuru Tabata (@tabatamitsuru) 's Twitter Profile Photo

レコード屋さんで働いていると、ミュージシャンでも全然音楽に詳しくないという事実に打ちのめされる。

ムーンストーン🌙 (@sazae2023) 's Twitter Profile Photo

タバタミツル Mitsuru Tabata ミュージシャンは音楽を作りながら音楽聴けないのがつらいところなんです。 音楽を作る合間に音楽を聴く時間を作らないといけないので実質耳が休まらない。 なので相当音楽に貪欲にならないといけません。

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アセットの音量も挟まってるSoundClassも全部音量1.0にしてるのに何故か音量が下がる( ; ; )なんでな〜〜〜〜

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ファーーーーー!!!!Altiverbめっちゃ良いわ!!!!部屋で鳴ってる感がすぐに出る!!!すぐに!!!!

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今日は冥王星の日らしい!! 青春ログアウト/ヨーメイ(Official Music Video) youtu.be/Q9PL3GKNdic?si… YouTubeより

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PlatformHeadroomDB=-3 見つけたーーー!!!!!!!!!UE5でオーディオインポートしてアセットにすると音量が下がる現象、WindowsEngine.iniのここの記載が原因だったっぽい!!!! 合ってるよね?????突き止めるのに1日かかったヨ( ; ; )

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音量突っ込む人が多いからゲームエンジンの方で気を利かせてくれてる、みたいな感じだろうか めっちゃ分かるのやけど、サウンド担当からすると3D再生云々とか、サウンドクラス云々とか心配になるからもっと分かりやすいところでやって欲しいところ

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ラウドネス計測で3dBの差っていう鍵が無いと辿り着けない情報なんじゃないか… 世のサウンド制作会社にとっては当たり前の話なの??😭

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「音量はユーザーが調節するもの」は全くそのとおりなんやけど、最初に起動した瞬間に他の作品と比べて「うるせえ」とか「音ちいせぇ」ってなるのはやっぱり不親切だと思うので、その1点のための調整にめっちゃ時間をかけてしまう

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にこたま完走した!!!良かった!!!!めちゃくちゃ良かった!!!!!!良かった!!!