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norio

@norio

VP of Product @pixiv.
Founder of VRoid, BOOTH, pixivFACTORY, pixiv Sketch, Pawoo.
元はUIデザイナー兼エンジニア。

ID:3347771

calendar_today03-04-2007 18:33:18

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午前のキーノートに含まれていないから見逃されてるけど、ChromeでGeminiがローカル(各サイト内JSやExtensionsなど)環境で簡単に使えるようになるのはかなり重要なトピックだと思う!プライベートな情報とかローカルで完結したいでしょ

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ローカルLLMは今後webgpu&wasmを使ったブラウザ内LLMが一大勢力になっていくはず。ただ問題は数GBのモデルをいろんなサイトでいちいちDLしないといけないのが非常に辛い。

現状はhuggingface

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Gemini Nano in Chrome が公表された!ブラウザ内蔵のLLMがJSやChrome拡張から使えるのは本当に嬉しい!!

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デフォルメしたミニチュアとかだったらまだマシだったかもしれない。まあ、でもインパクト薄れるからないわな。良くも悪くもインパクトは絶大なわけで。

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日本人の感覚で気になるのは、ゴジラとか怪獣が町を破壊するのにはあまり抵抗がないところ。もちろん全く抵抗ないわけじゃないのだけど。フィクションだから許せるだけか・・・

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歴代Apple製品を並べてプレスすれば良かったと思うね!過去の栄光を自ら壊す!かっこいい!!みたいな。
(それはそれで批判はされるのだが)
そういう映像を撮ってTimさんに見てもらったら共感してもらえるかもね!

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UnityのPlay To DeviceとVision Pro Simulatorはバッチリ動くのだけど、Simulatorは実機でできること&描画の差がありすぎて正直微妙すぎる。まあWindowアプリ作るならSimulatorで十分なんだろうな。Immersedなアプリ・ゲームを作るのには不十分すぎる><

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MicrosoftがVision Pro向けアプリを大量にリリースしてくれてるので、Microsoft Remote Desktopアプリも出してくれることを全裸待機してる。これがあればWindowsもフル解像度で使えるようになるはず!(現状iPadアプリは無効になってる&Mac版はMac Virtual Displayと相性悪い)

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Vision Proの良さはMacの画面をどーんとでっかく表示しつつ、iPadアプリやSafariのウィンドウを周囲に大量に表示できるところ。物理ではあり得ない量と配置ができて最高!MR的機能はおまけ!近いことはQuestでもできるけど、やっぱりAppleの既存エコシステムをネイティブにフル活用できるのが良い!

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Vision Proで目が疲れにくくなる方法わかりましたよ!Environmentsマックスで使う!です。VR背景機能で現実空間を排除。MR時のバーチャルなオブジェクト(アプリUIとか)と現実映像との視差?による目への負担がフルVR時に比べると大きいせいで目が疲れるのではないかと考えてます。

Vision

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UnityでVision Proのディレクショナルライトの角度はどうするべきなんだろうなあ。真下に影が出る感じにするのが無難?

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UnityのVision Pro実機でPlay To Deviceが全然成功しない(まぐれで1回だけ成功したが)

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ご確認感謝!!!(正式版のデフォルトのフラグはOFFになっちゃったんすねえ)本当はAR表示に対応したいところなんすけど、USDにしないといけない・・・

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きらきら☆あんなたん(@piropiroanna) 's Twitter Profile Photo

pixiv さんの Advanced Web App 事例紹介記事が公開されました🎉✨ 技術的にも先進的なことやっていてかっこいいですね。

🔗 The power of the web for illustrators: How pixiv uses web technologies for their drawing app
web.dev/case-studies/p…

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Vision Proの良し悪しは色々あると思うけど、唯一断言できるのはアイトラによるGUI操作は歴代最速の操作感を実現できてるところ。マウスやタッチより速いというか、瞬間的な操作ができるのが素晴らしい。ただ目を酷使するのでGOROmanさんが目が疲れると言ってるのはアイトラ操作が起因してるのかも

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