Masaki Nakamura (@nk_wip) 's Twitter Profile
Masaki Nakamura

@nk_wip

Digital Artist / 3DCG Generalist / FX Artist
Tool : Houdini / Nuke / 3dsMax

Work : masaki-nakamura.tumblr.com/work

ID: 488549637

linkhttp://masaki-nakamura.tumblr.com/ calendar_today10-02-2012 15:38:44

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色々やってみて思うけど、自分、あらゆる面で中途半端なスキル構成だなと。 スペシャルな武器欲しい。自分のスキルに対して焦っている。

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会社に所属するメリット、デメリットを改めて感じている。規模感による差もあるなと。 どんな働き方だろうと、楽しめれていれば何でも良い。

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帰り道にXみててvfxコミュニティに参加してみようかなと思うけど、家に着いたら忘れてるのが数日続いてる笑

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ありがたいことに会う人皆さん優秀な方ばかりで、比較すると落ち込む事が多々あるんだけど、求められてる限りは答えようの気持ちで何とかやっている。 大体運が良くて何とかなってる。

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nukeの代替品はないなーと毎度思う。ぱっと使うには値段がネックだけど常用するなら一択。

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数年ぶりに評価制度みたいなものを体験してる。 自分のやりたいこと中心に考えて、それが評価されればラッキー程度にしか考えてない。要するに自分のやれる領域でやりたいようにやる。 なんでもそうだけど、自分の理想を周りに求めて期待するのはしんどい。

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linkedinは国内だとゲーム関連のオファーばかりで映像は全くこないですね。(僕だけかも) 映像だとXやinsragramでちょくちょくといった感じですかね。何の差かな。

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UE勉強中 面倒なこともおおいけど、加工なしのViewportでこういう絵が出るのは普通に凄いなって。 プリレン畑で育ってきたのでギャップが凄い。

UE勉強中
面倒なこともおおいけど、加工なしのViewportでこういう絵が出るのは普通に凄いなって。
プリレン畑で育ってきたのでギャップが凄い。
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他人のhip見ると知らない便利ノードが色々使われていて気付かされる。 いつも同じノードばかりしか使ってないので、時代に置いて行かれてる感を感じる。

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UE5 購入したアセットにカメラ入れてPostProcessVolumeでエフェクトかけただけでこういう絵がリアルタイムで出るのは凄い。 ただ別にそこまで使いたいわけではない。色々面倒だし。

UE5
購入したアセットにカメラ入れてPostProcessVolumeでエフェクトかけただけでこういう絵がリアルタイムで出るのは凄い。
ただ別にそこまで使いたいわけではない。色々面倒だし。
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色々経験させてもらってるけど、今のところ手を動かして画を作る時間が一番面白いんだよなーって。

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個人の仕事に思ったより時間使ってるので、久し振りに疲労を感じてるけど、何かを作りたいなというモチベが出てきてていい刺激だなとも思ってる。