ねこべこ@ゲーム開発中 (@nekobeko2024) 's Twitter Profile
ねこべこ@ゲーム開発中

@nekobeko2024

個人事業主「クローブテック」
Unity でフライトシミュレーターを作ります。 Developing a flightsim.
Además, aprendiendo español.

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calendar_today10-01-2024 01:21:53

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Free video game EULA (docx) ChatGPT と Gemini に聞きながら内容を理解し,一部に変更を加え,日本語版も作った…が,少し頭を冷やしてから表記揺れをチェック・訂正することにしよう。

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チェンジオーバーターンの最初の部分。トレイラー動画で2~3秒のカットのために,何十分もリトライを繰り返すとは,手間がかかるものだ。もっと便利機能を充実させてから取り掛かるほうがよかったか?

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トレイラー動画の素材 (リプレイ) を作りつつ,EULA の内容確認。 テキストの見直しのような作業は,紙に印刷して鉛筆持ったほうが捗る。気がする。そんな実験結果もあったと思う。 たぶん,表示デバイスが違うと,違う視点で見直すことができるのではないかと。

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トレイラー作成中。いくつか撮ったリプレイ動画から2~3秒ずつ美味しいところを見つけ,つなぎあわせていく。 #indiegame #gamedev #unity #DaVinciResolve

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国際商標出願に不備があったようで,特許庁からメールが来てた。 日本語で,修正すべき箇所,修正方法が明確に書かれている。 専門家が言ったことだ,そのまま従っておけばいいだろう。

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AI (ChatGPT) に質問すると, 「A は B ですか?」と聞くと適当なウソを言って「はい,A は B です」と答えがちで, 「A は B ではないですよね?」と聞くと,「いいえ,A は B です。ただし以下の条件があり…」のように,ややマシな答えが返ってくる,ような貴ガス。

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トイレラー。音楽は,良さそうなものがロイヤリティフリーの pixabay で見つかった。ボイスは,自分の声を録音・加工して使う。あとはエンジン音がほしいな…

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DaVinci でBGMとエンジン音をつけた。 レンダリングしたら,コックピット視点だけ,エンジン音が途切れ途切れになる。 いろいろ条件を変えて調べたが,原因がわからない。 で, DaVinci を再起動したら,治った。

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Añadí la música y los sonidos al avance. Music by Guitar_Obsession from Pixabay pixabay.com/music/rock-bea… #indiegame #gamedev #unity #DaVinciResolve

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DaVinci で英語版・日本語版の動画を作るにあたり,プロジェクトを 2つにしたが,やはり最終調整を始めると,修正が両方に確実に反映されるよう,1つのプロジェクトに複数言語が入っていたほうがいいな… #DaVinviResolve

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Steamworks へのトレイラー (予告編) アップロードの  ファイルの処理中:  Converting... って,本当に,かなり処理に時間がかかるんだな。 約300MBの動画に,15分くらいかかったのだろうか。

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やっっっと…全部のチェックリスト項目をクリアして,「レビューの準備完了」が出た! さて,この数日間で,ゲームメディアへのプレスリリースを準備しないと。 #indiegame #gamedev #Steam

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さて,この数日間で,ゲームメディアへのプレスリリースを準備しないと。
#indiegame #gamedev #Steam
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「泡」タイプのハンドソープ容器に,間違って「液体」タイプの詰め替え液を入れたところ,粘度が高すぎなのか出が悪く使いづらかった。 だが「泡」液と「液体」液,成分はほぼ同じだ… 「液体」液を水で2~3倍に薄めて,「泡」容器に入れる。 調子よく泡が出てきた。これで節約できる。

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いろいろなゲームメディアのプレスリリース送付先を調べて, もちろんプレスリリースの内容も書いて… どうにかSteamストアページが開く前に終わらせないと,格好がつかない。 Steamさん,審査ゆっくりでいいからね。

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うお,もう承認された!? あ,でもボタンを押すまではストアページは開かないのかな。 では落ち着いてプレスリリースを書くとしよう。 #indiegame #gamedev #Steam

うお,もう承認された!?
あ,でもボタンを押すまではストアページは開かないのかな。
では落ち着いてプレスリリースを書くとしよう。
#indiegame #gamedev #Steam