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株式会社モノリスソフト

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モノリスソフトからのお知らせをお届けします。
お問合わせやご質問にはお答えしておりません。

ID: 318865654

linkhttp://www.monolithsoft.co.jp/ calendar_today17-06-2011 05:18:59

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バトル中、プレイヤーの攻撃は白、仲間の攻撃は青い数字でダメージが表示され、クリティカル時はそれぞれ通常より大きく表示されます。 特効が発生している攻撃は赤く強調されるので、より高いダメージを目指したい方は参考にしてみてください。 #ゼノブレイドクロス

バトル中、プレイヤーの攻撃は白、仲間の攻撃は青い数字でダメージが表示され、クリティカル時はそれぞれ通常より大きく表示されます。
特効が発生している攻撃は赤く強調されるので、より高いダメージを目指したい方は参考にしてみてください。
#ゼノブレイドクロス
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2015年の今日、「XenobladeX」が発売されました。 #モノリスソフトの開発実績 #今日は何の日 monolithsoft.co.jp/games/

2015年の今日、「XenobladeX」が発売されました。
#モノリスソフトの開発実績 #今日は何の日
monolithsoft.co.jp/games/
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結果はこちらになりました! これからも「ゼノブレイド」シリーズをよろしくお願いしますも~! #モノリスソフトの日常

ゼノブレイド総合 (@xenobladejp) 's Twitter Profile Photo

アーツやスキルの強化はしてますも?強化に必要なBPはインナーレベルアップ以外にも、トレジャーボックスの回収やコレペディアの登録などで入手できるので、気づいたときには結構溜まっていますも!強化のリセットもできるので、気軽に強化してほしいですも! #ゼノブレイドクロス

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【キャリア採用】 通年採用に以下の職種を掲載しました。皆さまのご応募をお待ちしております。 ・シネマティックアーティスト/東京 #採用 monolithsoft.co.jp/recruit/career…

【キャリア採用】
通年採用に以下の職種を掲載しました。皆さまのご応募をお待ちしております。

・シネマティックアーティスト/東京

#採用
monolithsoft.co.jp/recruit/career…
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クエストの中には、クリアすることでアバターメイクなどの機能が解放されるものもあります。 一見、報酬がなさそうなクエストも、進めてみると何かあるかもしれません。 #ゼノブレイドクロス

クエストの中には、クリアすることでアバターメイクなどの機能が解放されるものもあります。
一見、報酬がなさそうなクエストも、進めてみると何かあるかもしれません。
#ゼノブレイドクロス
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ミオのスケールフィギュアの到着にむけて、置き場を考え中です。 みなさんはどう飾っているのでしょうか? おすすめの飾り方をぜひ教えてください! #モノリスソフトの日常

ミオのスケールフィギュアの到着にむけて、置き場を考え中です。
みなさんはどう飾っているのでしょうか?
おすすめの飾り方をぜひ教えてください!
#モノリスソフトの日常
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装備を強化してくれる「デバイス」は、分解して素材に戻すこともできます。 さまざまな効果のデバイスがあるので、たくさん作って試してみてください! 分解はデバイス作成の画面から、ZLボタンで行えます。 #ゼノブレイドクロス

装備を強化してくれる「デバイス」は、分解して素材に戻すこともできます。
さまざまな効果のデバイスがあるので、たくさん作って試してみてください!
分解はデバイス作成の画面から、ZLボタンで行えます。
#ゼノブレイドクロス
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スタッフがモノポンカラーのドールを作りましたも~! みなさんのドールも見せてほしいですも! #ゼノブレイドクロス #モノリスソフトの日常

スタッフがモノポンカラーのドールを作りましたも~!
みなさんのドールも見せてほしいですも!
#ゼノブレイドクロス #モノリスソフトの日常
みき@ファミキャリ!中の人 (@famicareer) 's Twitter Profile Photo

【株式会社モノリスソフト(任天堂グループ)】 京都スタジオ キャリア採用説明会 開催 高い技術力と安心して開発に向き合える環境で、 ゲームの楽しさ、面白さを追求してみませんか? 募集職種:3DCG/2Dデザイナー 開催日程:2025年6月21日(土),25日(水) 詳しくは👇 career.famitsu.com/lp/6596

CGWORLD.jp (@cgwjp) 's Twitter Profile Photo

<インタビュー> HoudiniとOpenUSD活用で進化を続けるモノリスソフトに取材。 ・大規模フィールドに対応するプロシージャルワークフローとは? ・OpenUSD活用のねらいと今後の展望 cgworld.jp/special-featur… など、現場のコアメンバーに伺いました!

<インタビュー>
HoudiniとOpenUSD活用で進化を続けるモノリスソフトに取材。

・大規模フィールドに対応するプロシージャルワークフローとは?
・OpenUSD活用のねらいと今後の展望
cgworld.jp/special-featur…

など、現場のコアメンバーに伺いました!
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【プロシージャルTAの仕事】アルゴリズムに基づいて作業工程を効率化したり、シミュレーションを行う職種です。Houdiniをはじめとするツールや、最新の技術を駆使してデザイナーの創作を支えます。 #モノリスソフトの職種紹介 #採用

【プロシージャルTAの仕事】アルゴリズムに基づいて作業工程を効率化したり、シミュレーションを行う職種です。Houdiniをはじめとするツールや、最新の技術を駆使してデザイナーの創作を支えます。
#モノリスソフトの職種紹介 #採用
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【プロシージャルTAの仕事】デザイナーの要望を聞きながら、使いやすく効率的な開発ツールを作成します。例えばエフェクトのツールは、デザイナーの作業工程を短縮するため、パラメータを変更するだけで簡単にエフェクトの素材が作れるようになっています。 #モノリスソフトの職種紹介 #採用

【プロシージャルTAの仕事】デザイナーの要望を聞きながら、使いやすく効率的な開発ツールを作成します。例えばエフェクトのツールは、デザイナーの作業工程を短縮するため、パラメータを変更するだけで簡単にエフェクトの素材が作れるようになっています。
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【プロシージャルTAの仕事】イベントシーンで使われる群衆のシミュレーションなども行います。手作業では膨大な時間がかかるシーンも、人がぶつからずに目的地へ歩いていくアルゴリズムを組むことで、効率よく制作することができます。 #モノリスソフトの職種紹介 #採用

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【プロシージャルTAの日常】どんどん楽な環境を作る仕事のため、ちょっとしたことでも面倒な作業に気付く能力があると重宝されます。面倒くさがりな人は素質があるかもしれません。 #モノリスソフトの職種紹介 #採用