ㄹㅇ 그냥 마크 서버 띄워서 bukkit 좀 뚝딱 해보면 네트워크, 보안, 운영, 서버-클라 아키텍처, 플러그인 아키텍처, OOP base composite 패턴 한 큐로 다 배울 수 있음. 진지하게 학교 수업에 도입하려고 설득도 열심히 했었는데, 나중에 학교 가보니 로블록스로 똑같이 하더라
올해 대학생분들을 멘토링을 종종 했다.
자주 받던 고민이 "어떻게 해야 취업 경쟁력이 생기느냐" 인데,
나는 그럴때마다
"뭐든 괜찮으니 본인에게 필요한 것을 하나 만들고 실제 출시까지 해보라. CLI, 패키지, 웹, 앱 상관없이 출시를 하고
1,000명의 고객을 만들고
365/24시간 운영해보면
로그
A deeper dive into Unreal Engine's log categories:
1. How logging looks like
To start things off let's take a look at a simple example message:
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Hello world!")):
The first parameter of the UE_LOG macro is the category. LogTemp is a built-in
"어느 세대가 컴퓨터 실력이 가장 뛰어난가?"로 또 타임라인이 달궈 지는데 이것 또한 과거 엄청나게 불탔던 "어느 세대가 진정한 아날로그/디지털 시대의 과도기를 겪었는가"의 자매품 격에 속하긴 함. 순수 PC로만 따진다면 밀레니얼 (1981~1996년생)들이 가장 지식이 높은건 맞지만 오늘날
Happy #PortfolioDay ! I`m Anastasiya, 3D Environment artist. I like vivid and colorful environment art, that can tell immersive stories. Also big fan of making materials in Substance Designer 👋 ▶️artstation.com/quibees