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@masu_cganime

CGアニメに関わる事ならなんでも。
blenderとNPRな表現が大好き。

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calendar_today11-08-2013 21:34:36

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ライブドアニュース (@livedoornews) 's Twitter Profile Photo

【発表】KADOKAWA、新たな巨大アニメ制作拠点「Studio One Base」池袋に今秋新設へ news.livedoor.com/article/detail… 複数のアニメ制作スタジオを物理的に集約することで、バックオフィス機能の集約などに加え、情報共有や連携の迅速化、クリエイターが制作に集中できる環境づくりなどを強化するという。

【発表】KADOKAWA、新たな巨大アニメ制作拠点「Studio One Base」池袋に今秋新設へ
news.livedoor.com/article/detail…

複数のアニメ制作スタジオを物理的に集約することで、バックオフィス機能の集約などに加え、情報共有や連携の迅速化、クリエイターが制作に集中できる環境づくりなどを強化するという。
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2025年の年末にワコムのペンタブが16%オフの6930円で購入できるセールがあって今42%オフで6930円で購入できるセールやってる。

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アニメ業界人AI嫌いすぎ問題。僕も正直良いものだと思えない気持ちを半分抱えつつも、もう既に使われてるので多分急増するタイミングがどこかで出てくるでしょう。というか使わないともう現場の穴を誰も埋められない状態。

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お金を積めば済むような単純な話ではない。こういう話になると極論が出がちだけど当然予算には上限がある。

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しかしAIという概念が日々更新され認識の幅が広すぎてみんな別々のものを想像しながら会話してるんじゃないかと思ってる。

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「あなたの言っているAIと僕の言っているAIは違うものです」みたいな事が起こってるよね。

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「全自動で生成される絵」と「自分でデザインした絵と絵の中割りで生成される絵」これは全く別物だよね。

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アニメ制作でAI導入には時間がかかるんじゃないか?っていう話、個人的には導入には時間がかかるけど一度導入したら早いと思う。というのも上手くいったらじゃあこれも、じゃあこれもってどんどん出てくるのが明らかだから。次の作品はその経験を踏まえてそれ前提で取り組むだろうし。

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一連の内容はクリエイターを脅かすというものという意味ではなく、あくまで大量にある仕事をどうさばくかという面で使われるという意味で、もちろん人間の仕事は残り続ける。

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昔、高圧的でパワハラ気質なクライアントと仕事した時にやたら細かい要望をめっちゃもらったけどその時の要望をまとめて今のクライアントに対して出すと喜ばれるので経験は無駄じゃなかったと思える。

mebae (@mebaeros) 's Twitter Profile Photo

アニメ業界はしれっと役職の内容変わりすぎ問題がある。昔「レイアウト」は背景原図とセルのキーのみの静止画だったが、もうかなり前から「レイアウト、ラフ」という形で必要な絵の芝居、完成想定のセルのプランが無いと納品として扱われない。更に今はCG合わせがカットによって発生して…

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これでアニメ仕事は名前を永遠に刻めるぞ。/アニメ映画界で“フルクレジットをWeb掲載”の新潮流 業界人やファンから絶賛多数、浸透なるか(オタク総研) #Yahooニュース news.yahoo.co.jp/articles/e1f86…

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アニメの背景とかカットごとではなくて「シーンで1枚」描いたらかなりのカット流用出来てしまうのでは。モブとかも。