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渡邊恵太研究室/Watanabe Keita Laboratory

@keita_lab

インタラクションデザイン|Interaction Design
融けるデザイン@100kw
明治大学|Meiji University

ID: 1336227798

linkhttps://keita-lab.jp calendar_today08-04-2013 10:06:58

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第3回渡邊恵太研究室プロトタイプ展終了しました! 3日間、たくさんの方のご来場ありがとうございました! #超軽工業

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3日間、たくさんの方のご来場ありがとうございました!

#超軽工業
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今日は #VisionPro の発売日ということで、渡邊研究室にも一台到着しました!開封の様子を順次投稿していきます! #KeitaLab #明治大学 #FMS #Apple

今日は #VisionPro の発売日ということで、渡邊研究室にも一台到着しました!開封の様子を順次投稿していきます!
#KeitaLab #明治大学 #FMS #Apple
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研究室メンバーで順々に体験しています! 1年生にも体験してもらいました! #VisionPro #KeitaLab #明治大学 #FMS #Apple

研究室メンバーで順々に体験しています!
1年生にも体験してもらいました!
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明治大学オープンキャンパス2024が始まりました! 411教室で研究成果のデモ展示・ポスター展示を行っております。ぜひお越しください! #明治大学 #明治FMS #オープンキャンパス #keitalab

明治大学オープンキャンパス2024が始まりました!
411教室で研究成果のデモ展示・ポスター展示を行っております。ぜひお越しください!
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#entcomp2024 にて、「オープンビデオゲームライブラリ: 研究や実験に利用しやすいビデオゲームの開発とケーススタディ」を修士1年、飯田が口頭・デモ発表します。 研究用のビデオゲーム群を開発・提供し、ケーススタディから本ライブラリの有用性と課題を明らかにしました。

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#entcomp2024 にて、「体験中の主観発話報告が事後評価に与える影響の調査」を修士1年、能丸が口頭・デモ発表します。 思考発話法やあアラウド法が主観的な事後評価に与える影響についての実験、議論を行いました。

#entcomp2024 にて、「体験中の主観発話報告が事後評価に与える影響の調査」を修士1年、能丸が口頭・デモ発表します。
思考発話法やあアラウド法が主観的な事後評価に与える影響についての実験、議論を行いました。
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#entcomp2024 にて、「ビデオゲームにおける操作性を通じたキャラクタの瀕死感の提示がプレイヤの没入感に与える影響の調査」を学部3年、小山が口頭・デモ発表します。 ビデオゲームにおいてキャラクタの操作性によって没入感に与える影響を調査しました。

#entcomp2024 にて、「ビデオゲームにおける操作性を通じたキャラクタの瀕死感の提示がプレイヤの没入感に与える影響の調査」を学部3年、小山が口頭・デモ発表します。
ビデオゲームにおいてキャラクタの操作性によって没入感に与える影響を調査しました。
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#entcomp2024 にて、「LaserBend:熱収縮性プラスチックを用いたレーザーカッターによる曲げ加工」を修士1年、今野が口頭・デモ発表します。 レーザーカッターに屈曲加工と湾曲加工を行わせるLaserBend手法を提案しました。

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#entcomp2024 にて、「VR空間におけるオブジェクト操作のための空間音響を用いた脳波制御手法」を学部2年、金子が口頭・デモ発表します。 VR空間におけるオブジェクト操作のための脳波制御訓練手法として、視覚イメージと空間音響による聴覚イメージのマルチモーダルイメージの有用性を調査しました。

#entcomp2024 にて、「VR空間におけるオブジェクト操作のための空間音響を用いた脳波制御手法」を学部2年、金子が口頭・デモ発表します。
VR空間におけるオブジェクト操作のための脳波制御訓練手法として、視覚イメージと空間音響による聴覚イメージのマルチモーダルイメージの有用性を調査しました。
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#entcomp2024 にて、「オノマトペの音象徴性が脳波パターンに与える影響の調査」を学部4年、和栗が口頭・デモ発表します。 オノマトペの音象徴性の類似度と脳波分類精度の関係を調査しました。

#entcomp2024 にて、「オノマトペの音象徴性が脳波パターンに与える影響の調査」を学部4年、和栗が口頭・デモ発表します。
オノマトペの音象徴性の類似度と脳波分類精度の関係を調査しました。
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#entcomp2024 にて、「あアラウド法における発声が体験者に与える負荷の調査」というタイトルで修士2年、安中が口頭・デモ発表を行います。 発声が感情表現に与える影響について、認知負荷やストレスなどといった指標で調べました。

#entcomp2024 にて、「あアラウド法における発声が体験者に与える負荷の調査」というタイトルで修士2年、安中が口頭・デモ発表を行います。 発声が感情表現に与える影響について、認知負荷やストレスなどといった指標で調べました。
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#VRSJ2024 にて、「オノマトペを用いた脳波制御訓練手法によるVRロコモーションシステムの提案」をM1平野が口頭・ポスター発表します。 VRロコモーションにおいて、歩行の運動イメージとオノマトペによる発話イメージのマルチモーダルイメージが歩行感覚やパフォーマンスに与える影響を調査しました。

#VRSJ2024 にて、「オノマトペを用いた脳波制御訓練手法によるVRロコモーションシステムの提案」をM1平野が口頭・ポスター発表します。
VRロコモーションにおいて、歩行の運動イメージとオノマトペによる発話イメージのマルチモーダルイメージが歩行感覚やパフォーマンスに与える影響を調査しました。
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#VRSJ2024 にて、「疑似触覚を用いたフィードバックとして最適なバーチャルハンドの指関節変形角度の調査」をM2林が口頭•ポスター発表します。 オブジェクトに接触した際に、バーチャルハンドの人差し指を手甲側に変形させて発生する擬似触覚と、指関節の変形角度の関係を調査しました。

#VRSJ2024 にて、「疑似触覚を用いたフィードバックとして最適なバーチャルハンドの指関節変形角度の調査」をM2林が口頭•ポスター発表します。
オブジェクトに接触した際に、バーチャルハンドの人差し指を手甲側に変形させて発生する擬似触覚と、指関節の変形角度の関係を調査しました。