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NK Studio

@u2tydragon

※팔로잉 편하게 걸어도 됩니다.

재밌는 기술 찾아 탐구하는 개발자.

유니티 개발 유튜버 :
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ID: 1103999707867541504

calendar_today08-03-2019 12:43:36

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저도 옛날에 똑같은 증상이 있어서 공감이 됩니다.. 지금은 좀 괜찮아졌는데 옛날에는 술마시고 와서도 자기전에 생산적인 일을 하고 자야 직성이 풀릴정도로 작업병이 심했었던 적이 있죠.. 현재도 아직 재대로 해결 못했어요. 언제 터질지 모르는 작업병 입니다. ㅡㅡ;

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요즘 유니티 UGS를 사용하는 움직임이 많이 보이네요. 예전에는 플레이팹이라던지 파이어베이스라던지 등등에 연동해서 많이 사용했었고 UGS가 나온 직후에도 인프라가 이미 플레이팹이나 파베에 집중되어 있어서 과연 쓸까? 했었는데, 가격 정책에서 굉장히 우수하고 사용성에서 압도적이라는 평가!

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youtu.be/vtqsMSDnB5w?si… 학생 프로젝트의 경우 디스코드를 많이 사용하는데, Git 이벤트가 발생하면 Discord에 알림 메세지를 던졌을 때 캐치가 수월하고 빨라서 예전부터 영상 자료화를 해보고 싶었던 자료 입니다 🧐

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youtu.be/d-vKoxuVQXQ 이번 유니티 유나이트가 서울에서 무려 6년만에 개최됩니다!🥳 저의 유튜브 구독자분들, SNS 팔로워분들께 선착순 50명분께 할인을 받을 수 있는 쿠폰을 제공합니다 😎

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Sift 연산 + Flann 매칭, 비디오 영상 증강 일단 기술 검증 자료는 모두 확보 완료. 이제.. 학교 다니면서 Javascript로 변환하면서 유니티 SDK화를 도전해보겠습니다.

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github.com/NK-Studio/Unit… 유니티 WebGL - OpenCV.js 기반 웹캠 카메라 배경 예제 공유. WebAR 제작 진행하면서 참.. 빠르게 javascript 숙달해가고 있는 것 같습니다. 😓

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유니티 WebGL - OpenCV.js 기반 웹캠 카메라 배경 예제 공유.

WebAR 제작 진행하면서 참.. 빠르게 javascript 숙달해가고 있는 것 같습니다. 😓
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pebble-glider-f8f.notion.site/ECS-1ca8985133… 결과를 예측하고 있었으나, 혹시나 Particle System이 ECS화 되었는지 궁금해서 테스트 해보았습니다. ECS를 사용하는 환경이라면 VFX 그래프를 사용하는 것이 현재로썬 잘 맞는 것 같습니다.

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github.com/NK-Studio/UOve… 유니티에서 파일을 덮어씌우는 것을 할 수 있도록 플러그인을 개발하였습니다. 다만, 컨트롤 D를 통한 복제도 덮어쓰기 하려는 이슈가 있어서 최종 완성형은 아닌데요... 이 부분에 대한 뚜렷한 아이디어가 떠오르지 않네요 😓

github.com/NK-Studio/UOve…

유니티에서 파일을 덮어씌우는 것을 할 수 있도록 플러그인을 개발하였습니다.

다만, 컨트롤 D를 통한 복제도 덮어쓰기 하려는 이슈가 있어서 최종 완성형은 아닌데요... 이 부분에 대한 뚜렷한 아이디어가 떠오르지 않네요 😓
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매치 템플릿 기반으로 동작하는 WebAR 구현 완료 😎 기존에 자꾸 왼쪽 상단으로 날아가버리는 버그가 있었는데, 1주일동안 디버깅 및 R&D 결과 warpPerspective 연산할 때 Inverse 처리를 하지 않아서 생긴 이슈였다.. 이제 남은 기간동안 옵티컬 플로우와 칼만 필터를 R&D해서 적용해보는 걸로.. 🥹

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Rider is Crazy?!!!! wow!!! 유니티에서 셰이더 디버깅을 제공한다고 하네요! 이거 진짜에요?! 대박...

Rider is Crazy?!!!!
wow!!!

유니티에서 셰이더 디버깅을 제공한다고 하네요!

이거 진짜에요?! 대박...