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カプコンに計18年勤めてたゲーム開発者にして古のコンボ職人でございます。
ツクリモノ大好き雑食ゲームおじでございます。
youtubeの「スキルスミスチャンネル」をどうぞよろしく。

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ZERO3の滅昇龍拳は距離とタイミングがドンピシャでヒットすることで真昇龍拳に変化するが、頑張れば一応コンボで真昇龍拳を当てる事もできる。 …もっと減っていいよね? #ファイコレ2 #ZERO3

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ちなみに滅昇龍はLV2真空竜巻よりも、真昇龍はLV3真空竜巻よりもダメージが低いです。 まぁダメージ軽減があるゲームではありますけど…ねぇ。

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真空竜巻のラストは後転吹き飛びなので受け身が取れない。 よって上手く当てれば行動の切れ目がある空中コンボが可能。 あと、ZERO3↑では着地”しゃがみ”ができなくなってるのみなので、着地直後の攻撃は受け身が取れない。 動画も受け身ONでやってます。 #ファイコレ2 #ZERO3

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にしてもファイコレ2のZERO3↑トレモ… 受け身方向指定とカウンターありなしは入れて欲しかった… 着キャンしゃがみのスイッチがあるのに色々検証とかができない。 アプデで増えたりするかな…

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昨日紹介した「やられ判定がでかいからってコンボを食らいやすいってわけじゃない」っていうのをもう少しわかりやすくしてみた。 強P晃龍拳はダルシムに入るが、ダルシムより体躯が大きいライデンやチャンコには入らない。 #ファイコレ2 #カプエス2

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うーん。 カプエス2のヒットバック処理ランダムかかってんのかな。 ちなみに画面端の相手に攻撃を入れた時のヒットバック反射にはランダムかかんないっぽい。 具体的にはリュウのアッパー昇龍は画面中央のキャミィに対し3~4回に1回入るが、完全画面端のキャミィには全く入らない。 #カプエス2

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カプエス2でイイ1発K.O.できたぁーと思って実戦でやったらピヨり抜いてたの忘れてて組み直し。 1発ピヨからのK.O.になってしまった。ちと悔しい。 明日紹介します。

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うーん… とりあえず100HIT1発KOの画は撮ったけど、内容的にはもう1個撮ったヤツの方が断然好みなんだよね。 内容の派手さを取るか達成時の派手さを取るか。

うーん…
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内容の派手さを取るか達成時の派手さを取るか。
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シン豪鬼100HITの方はそろそろまとめるつもりのyoutubeにて公開ということにします。 まぁコンボの95%が永久ループさせてるだけなんで個人的にはなんも面白くないですが…

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寝る前に思い付いた。 届かないなら歩けばいいじゃないの。 てなわけでシン豪鬼は全キャラ永久コンボ可能という事になりました。 ちょっと難しいキャラもいますが、画面端付近でピヨったら理論上終了。 あと、コレはルガール&Gルガ対応なので他のキャラには別レシピとなります。 #カプエス2

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サムネ用にGルガ相手の100HIT禊KO撮ろうと思ったけど、ダメージ最低でレシオ差最大にしても60HITぐらいで乙っちゃう。 まぁしゃーないね… とりあえずノーマルルガールで撮った。 一応動画では全キャラ分の永久レシピ公開予定。 多分5パターンぐらいなので、同じヤツは名前だけみたいな感じで。

サムネ用にGルガ相手の100HIT禊KO撮ろうと思ったけど、ダメージ最低でレシオ差最大にしても60HITぐらいで乙っちゃう。
まぁしゃーないね…
とりあえずノーマルルガールで撮った。

一応動画では全キャラ分の永久レシピ公開予定。
多分5パターンぐらいなので、同じヤツは名前だけみたいな感じで。
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てかボスキャラとはいえバグ要素なしで全キャラに対して永久コンボできるってなかなかですな。

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無印ZERO3において空中受け身が取れない事で知られる武神獄鎖拳のフィニッシュや鎌鼬等でピヨってしまうと、ピヨりが解除されるまでヒットバックが無くなってしまう為、弱P連打が永久コンボになってしまう。 ZERO3アッパー等では修正されている。 こないだついでに撮ったので。 #ZERO3