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너굴스

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刻矛 MAO 🔆🪱🔆 3D Modeler (@mvjagaimo) 's Twitter Profile Photo

People who texture paint in Blender... Did you know you can fix this annoying issue with one click and save yourself many hours of retexturing? I didn't know for years🫠

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본 수강생은 게임회사 D사에 최종 합격하셨습니다. (회사 및 프로젝트명은 개인정보 보호 차원에서 공개하지 않습니다.)

본 수강생은 게임회사 D사에 최종 합격하셨습니다.
(회사 및 프로젝트명은 개인정보 보호 차원에서 공개하지 않습니다.)
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첫 제자가 취업했다. 이걸로 내 티칭이 시장에서 통한다는 객관적인 지표가 생겼다. 나는 네임드도 아니고 대작 커리어도 없지만, 맨땅에 헤딩하듯 쌓은 경력 덕에 아마추어의 막힘에 공감했고, 그걸 풀어줄 자신 있었다. 오늘 그 확신이 증명됐다. 뿌듯하다.

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패배주의에 절어 사는 건 멋도 없고 쿨하지도 않다. 망할까 봐 시도조차 안 하는 건 그냥 겁쟁이다. 자기합리화에 익숙한 사람은 평생 아무것도 못 이룬다. 징징대지 마라. 삶은 끝까지 희망을 보고 가야 한다. 나는 그렇게 확신한다.

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본 수강생은 게임회사 S사에 최종 합격하셨습니다. (※ 개인정보 보호를 위해 회사명 및 프로젝트명은 비공개입니다.)

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손가락을 오므릴 때 발생하는 메쉬 씹힘으로 인한 아웃라인 튐 현상을 줄이기 위해 메쉬 구조 R&D를 진행해봤습니다. 관절 부위를 넓은 V자 형태로 설계하니 씹힘이 확실히 덜하네요.

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과외 수업 시연 사진 – 얼굴 모델링·텍스처 수정 과정 TIP: 결과가 투박하다면, 선과 채색의 강약 조절을 점검

과외 수업 시연 사진 – 얼굴 모델링·텍스처 수정 과정
TIP: 결과가 투박하다면, 선과 채색의 강약 조절을 점검
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오늘 라이브때 만든것 유튭 영상 업로드는 쉽지 않아서 😅 앞으로는 매주 수요일·금요일 라이브로 제가 하고 싶은 작업들을 즐겁게 함께하려 합니다~ #3d #캐릭터모델링

오늘 라이브때 만든것

유튭 영상 업로드는 쉽지 않아서 😅
앞으로는 매주 수요일·금요일 라이브로 제가 하고 싶은 작업들을 즐겁게 함께하려 합니다~

#3d #캐릭터모델링
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텍스처링 작업 전에 유니티에서 쉐이더로 느낌 딸깍 날먹해보기 (feat. Poiyomi) 내일도 라이브 켜고 모델링 마감 + UV까지 목표로 진행해볼 예정!

텍스처링 작업 전에 유니티에서 쉐이더로 느낌 딸깍 날먹해보기 (feat. Poiyomi)
내일도 라이브 켜고 모델링 마감 + UV까지 목표로 진행해볼 예정!
神楽坂柚 (@k1468) 's Twitter Profile Photo

ハイポリで毛のディテールをフィギュアと同じくらいまで作り込めば、色塗りが苦手な私でも良い感じにできるっぽいSubstancePainter(ただし作業中VRAMをめっちゃ食う)

ハイポリで毛のディテールをフィギュアと同じくらいまで作り込めば、色塗りが苦手な私でも良い感じにできるっぽいSubstancePainter(ただし作業中VRAMをめっちゃ食う)
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오늘자 방송 모델링 + UV → 텍스처링 간단하게 → 유니티 느낌보기까지 완료 다음 시간엔 퀄업하면서 폴리싱 작업 들어갑니다~ 근데 작업하면서 허벅지가 왜 이렇게 따깝나 했더니… 데드리프트할 때 바벨을 너무 밀착해서 살이 까졌더라구요 ㅠㅠ

오늘자 방송
모델링 + UV → 텍스처링 간단하게 → 유니티 느낌보기까지 완료

다음 시간엔 퀄업하면서 폴리싱 작업 들어갑니다~

근데 작업하면서 허벅지가 왜 이렇게 따깝나 했더니…
데드리프트할 때 바벨을 너무 밀착해서 살이 까졌더라구요 ㅠㅠ
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레퍼런스 안 보고 모델링하면 자꾸 내 얼굴 닮아버림. 이유는 모르겠음 그런데 내 경험상 얼굴 잘 만드는 존잘들을 운 좋게 실제로 만난 적이 있었는데, 다 미남·미인들이었음. 손 잘 만드는 사람은 심지어 손도 예쁘더라 ㄷㄷ 그래서 ‘모델링 잘하려면 성형해서 잘생겨져야 하나?’ 하는 생각까지 함

†アルティメットゆい†【天下無双】 (@yuinimakasete) 's Twitter Profile Photo

1年前ぐらいの画像。 下絵に沿って顔のモデリングをしている様子。 VRでの視野を意識していない頃でいかに平面に近づける事が大事かまだ理解していなかった頃。

1年前ぐらいの画像。
下絵に沿って顔のモデリングをしている様子。

VRでの視野を意識していない頃でいかに平面に近づける事が大事かまだ理解していなかった頃。