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Max Zucchet

@maxzucchet

Cologne | Digital Marketing | E-Sport | M.A New Media and Digital Culture

ID: 2391765666

calendar_today15-03-2014 23:39:27

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game_eV (@game_verband) 's Twitter Profile Photo

#Computer- & Videospiele haben ein enormes Potenzial, wenn es um die Vermittlung von Wissen geht. Doch wie können #Games im #Schulunterricht eingesetzt werden? Die Broschüre „Digitale Spiele in der Schule“ der Spielraum & Stiftung Digitale Spielekultur zeigt es spielraum.web.th-koeln.de

#Computer- &amp; Videospiele haben ein enormes Potenzial, wenn es um die Vermittlung von Wissen geht. Doch wie können #Games im #Schulunterricht eingesetzt werden? Die Broschüre „Digitale Spiele in der Schule“ der <a href="/spielraumupdate/">Spielraum</a> &amp; <a href="/Digitale_Spiele/">Stiftung Digitale Spielekultur</a> zeigt es spielraum.web.th-koeln.de
game_eV (@game_verband) 's Twitter Profile Photo

Wie hat sich der Umsatz mit #Computer- und #Videospielen im ersten Halbjahr 2018 entwickelt? Mit welchen Segmenten wurde der größte Umsatz erzielt? Die game-Marktdaten zeigen es

Wie hat sich der Umsatz mit #Computer- und #Videospielen im ersten Halbjahr 2018 entwickelt? Mit welchen Segmenten wurde der größte Umsatz erzielt? Die game-Marktdaten zeigen es
Newzoo (@newzoohq) 's Twitter Profile Photo

While 2018 was a momentous year for #gaming, #esports, and #mobile, 2019 looks to be even bigger! Check out our trends to watch out for this year: hubs.ly/H0g3bYm0

While 2018 was a momentous year for #gaming, #esports, and #mobile, 2019 looks to be even bigger! Check out our trends to watch out for this year: hubs.ly/H0g3bYm0
Martin Lorber (@magelo1967) 's Twitter Profile Photo

Gamification entwickelt sich im Zuge der #Digitalisierung des Alltags zu einem wesentlichen Hilfsmittel zur Motivationssteigerung. Die Messe für #digitale Lerntrends @learntec_news legt in diesem Jahr daher einen Fokus auf #Gamification und Serious #Games spielkultur.ea.de/themen/forschu…

Staatskanzlei NRW (@landnrw) 's Twitter Profile Photo

Landesregierung #NRW & @filmedienrw legen neue Leitlinien zur Förderung der Produktion von Computer- und Videospielen fest. Staatssekretär Nathanael Liminski: "Die neue Games-Förderung macht Unternehmen aus Nordrhein-Westfalen international wettbewerbsfähig." #MedienDigitalLand

Landesregierung #NRW &amp; @filmedienrw legen neue Leitlinien zur Förderung der Produktion von Computer- und Videospielen fest. Staatssekretär Nathanael Liminski: "Die neue Games-Förderung macht Unternehmen aus Nordrhein-Westfalen international wettbewerbsfähig." #MedienDigitalLand
GamesWirtschaft (@gameswirtschaft) 's Twitter Profile Photo

Was treibt eigentlich Bausparkassen, Rentenversicherer und Krankenkassen dazu, ausgerechnet auf #esport-Turnieren zu werben? Die Kolumne zum Thema der Woche. gameswirtschaft.de/meinung/froehl…

Wirtschaft.NRW (@wirtschaftnrw) 's Twitter Profile Photo

Sechs Universitäten in #NRW erhalten bis zu 150 Mio. € Förderung für Exzellenz Start-up Center, mit denen Ausgründungen gesteigert und #startups unterstützt werden ➡️wirtschaft.nrw/pressemitteilu…

Sechs Universitäten in #NRW erhalten bis zu 150 Mio. € Förderung für Exzellenz Start-up Center, mit denen Ausgründungen gesteigert und #startups unterstützt werden ➡️wirtschaft.nrw/pressemitteilu…
GamesWirtschaft (@gameswirtschaft) 's Twitter Profile Photo

Diese 2018 erschienenen Games haben sich im abgelaufenen Jahr am besten in 🇩🇪 verkauft. Fünf der 22 Bestseller stammen von #Nintendo, drei von #Sony.

Diese 2018 erschienenen Games haben sich im abgelaufenen Jahr am besten in 🇩🇪 verkauft.

Fünf der 22 Bestseller stammen von #Nintendo, drei von #Sony.