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はりんこ堂

@hisamoto_y

UE5でアニメーションを自主制作しているジジイです。最近はComfyUIを使ってオープンソースのAIで画像生成実験もしています。
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calendar_today07-03-2013 06:33:51

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Fabで期間限定無料のLED Generatorを入手して #UE5.6のレベルに投入、LEDディスプレイてんこ盛りの変な空間を作ってみた。 新キャラクターのちっちゃい宇宙人とこれまた新キャラクターとして作ったランニングお姉さんも登場させた。 現在この二人を使った新作短編の制作を検討中。

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エッホエッホ新作計画中って伝えなきゃ ※作品には僕たちが登場するよ、…多分 #UE5 #MetaHuman

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メタヒューマンのトポロジーを維持したままBlenderのスカルプトモードで加工した角の生えたカスタムメタヒューマンの頭を #UE5.6で作成することに初めて成功した。 参考にしたのはこのチュートリアル youtu.be/DI1tDCO4A7w?si…

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新年あけましておめでとうございます! 初めて自分自身を3DCG化しUnreal EngineでMetaHumanに変換。 盛ることなく現在の老けた状況をありのままTexture付け。 髪の毛も眉毛もプリセットではなく現状の自分に合わせ一から作成した。 「元日早々こんなジジイの姿誰が見たいねん!」との声が聞こえそう。

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Unreal Engineで #MetaHuman の肌の色をファンタジー系のキャラクターの色に変えるやり方がわかったので #UE5.7で試しテスト動画を作ってみた。

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画像のアングルをプロンプトなしの直観的なUIで変更できるQwen-Image-Edit-2511-Multiple-AnglesをComfyUIで試してみた。 元の画像はWan2.1で生成したパンダが操縦するメカザウルス。 2Dの漫画制作をする人にとっては便利かも。とにかく「斜め上から」とかのプロンプト指示一切不要なのがスゴイ!#AI

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私もオンライン舞台挨拶にZOOMで立たせていただきます。今回はUnreal EngineのLive Linkで実験的にリアルタイム・モーションキャプチャを使用した異世界人?の姿で登場する予定です。

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UE5.7においてモーフターゲットとLive Linkによる顔のモーションキャプチャを同時にMetaHumanに適用できるかテストしてみたところシーケンサーを使って割と簡単にできることが確認できた。今回は非常に雑だがカスタムデザインの宇宙人のツノを腫らせてみた変な映像。 #UE5 #MetaHuman

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Arch Enemyの新ボーカリストがLauren Hartであることがついに発表! MVのコメントにはその起用を絶賛する声が並ぶ。 Judas Priestの来日公演以来ヘヴィーメタルのライブには行ってないがジジイの私でも来日公演の機会があれば行ってみたい気がする。 youtu.be/WujjCSEJcDk?si… YouTubeより #archenemy