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べあ (bea)

@bea_not_bear

趣味で格闘ゲームとかやってます。

対戦もコンボも好きです。

CFJ(CFE)/SamSho/TEPPEN/CVS2/ and more

SBO 05 best8,EVOJAPAN 2018 best36 and more

ID: 748895340623867904

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カプエス2くらいからの伝統的な負け筋で、打ち返しをシステムで返されて負けるってのがある。 確定取れない打撃をリバサで打つとオリコンとかジャスト(直ガ)が逆に確るからボタン押すのを我慢した方がいい、って状況だと読み合い以前に回答は出てる。 それを踏まえて正解かを調べるのが攻略。

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神楽ちづる 10割相打ち運びコンボ Chizuru 100% Trade Carry Combo youtube.com/shorts/CxklXWg… From Chizuru 100% Trade Combos (Ver.2.32) youtu.be/EJ8lDrG-ydg #KOF15 #KOFXV #KOFXV_Chizuru #shorts

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格ゲー新規向けの攻略でほぼ見ないから、あえて【待ち】ってよく言われる自分からボタン押すのを我慢するのが強いって書いたけど、お勉強ってカジュアル層には奨めにくいし、強い技とジャンプ攻撃連打への対処に絞って覚えた方が早く対戦できるようになる。 ぶっちゃけかなり上までそれで問題ない。

格ゲー新規向けの攻略でほぼ見ないから、あえて【待ち】ってよく言われる自分からボタン押すのを我慢するのが強いって書いたけど、お勉強ってカジュアル層には奨めにくいし、強い技とジャンプ攻撃連打への対処に絞って覚えた方が早く対戦できるようになる。

ぶっちゃけかなり上までそれで問題ない。
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不知火 舞 10割ジャンプふっとばし運びコンボ (空中カウンターヒット) Mai 100% JCD Air Counter Hit Combo, Corner Carry youtube.com/shorts/yQO31Fb… From Mai 100% Jumping Blowback Air Combos (Ver.2.32) youtu.be/BWlhSbjqIqk #KOFXV #KOF15 #KOFXV_Mai #shorts

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リーサルって言いたいだけな気がする。 実況としても「あと何か当たれば(KO)圏内」で充分分かりやすいし、無理に表現変えちゃったダメな例だと思う。

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何作かザンギも使うゲームあるけど、ザンギでしか得られない優位性は考慮されずに過小評価されることが多いキャラだなって思ってる。 性能を理解して、必要な技術は妥協しないって他キャラと同じことをしてれば、キャラ相性で負けるのも他キャラと一緒。 実力以上に勝ちやすいのが多分デカい。

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動画にしたのが昔過ぎて忘れてたんだけど、ブロッキングも不利F無視して成立する(PK以外にはレイドにアパカ確定)。 From CVS2 Techniques Movie youtu.be/llzX-2m5bOc #カプエス2 #CVS2

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有利F取ったけど打ち返ししか出来ないFなら有利F分歩いて画面押しながら時間減らしてる、って言った瞬間に会話が止まりました。 コンボと対空と体感のキャラ差の話は盛り上がるので、そういうことだと思います。

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この設定で何年かやったけど、何年か続いた最大の理由は【ザンギに出せるキャラが若干増える】だと思う。 スクリューが減るようにはなるけど、デフォだとマジでザンギに出せるキャラがいない。空中制御がウリでもあるジェダでさえ窮屈な地上戦をやんないとダメなのは変わんないけど。

この設定で何年かやったけど、何年か続いた最大の理由は【ザンギに出せるキャラが若干増える】だと思う。

スクリューが減るようにはなるけど、デフォだとマジでザンギに出せるキャラがいない。空中制御がウリでもあるジェダでさえ窮屈な地上戦をやんないとダメなのは変わんないけど。
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KOF15 ロバート・ガルシア 十割相打ち空中コンボ集 KOF XV Robert 100% Trade Air Combos (Ver.2.32) 10割相打ち空中コンボ ToD Trade Air Combo youtu.be/v_2a1IUKxI4 Thanks for watching. #KOFXV #KOF15 #KOFXV_Robert

KOF15 ロバート・ガルシア 十割相打ち空中コンボ集
KOF XV Robert 100% Trade Air Combos (Ver.2.32)

10割相打ち空中コンボ

ToD Trade Air Combo

youtu.be/v_2a1IUKxI4

Thanks for watching.

#KOFXV #KOF15 #KOFXV_Robert
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定期的にみるようになったザンギの話だけど、 システムが強いゲームでも他のキャラ使うなら覚えるなり練習するなりって工程をスキップしていい技をほぼ毎回持ってるのと、過小評価されることの多さの影響はかなりあると思える。 ザンギでキツい組み合わせは他キャラだともっとキツいことも多い。

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ロバート 10割相打ち空中コンボ Robert 100% Trade Air Combo youtube.com/shorts/0GmELg5… From Robert 100% Trade Air Combos (Ver.2.32) youtu.be/v_2a1IUKxI4 #KOFXV #KOF15 #KOFXV_Robert #shorts

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#ユン生誕祭 Happy Birthday Yun! ユン 崩しオリコン Yun Mix-up Custom Combo youtube.com/shorts/p5WlHyj… From YUN Custom Combos youtu.be/E66XzXslvQ4 #CVS2 #カプエス2 #shorts

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全然浸透はしてない気がするけど、打撃で返さずに歩きを経由する後出しを歩き返しって造語にしてる。 キャンセルが効く置きへの歩きガードなんかは、相手依存でただの前歩きにもなる駆け引きになったり、1回目は画面を押す目的として一旦停止→2回目移行で差し返しを狙う、とか判断力が問われる。

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オリコン中はしゃがみ大Pや鉄山靠から旋風脚が連続ガードになって、かつヒットしていたら繋がります。 (しゃがみ大P→6中K→しゃがみ大P→6中Kとか繋がる。) #カプエス2 #CVS2

オリコン中はしゃがみ大Pや鉄山靠から旋風脚が連続ガードになって、かつヒットしていたら繋がります。

(しゃがみ大P→6中K→しゃがみ大P→6中Kとか繋がる。)

#カプエス2 #CVS2
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前キャンもKもその他のグルーヴもキャラによって使うから言えるんだけど、ぶっちゃけ技の全体Fが長いのが後出し前キャンやらジャストが強い要因。 例として飛び道具には、後出しの前転もジャンプ攻撃も確定する。 From CVS2 Techniques Movie youtu.be/llzX-2m5bOc #カプエス2 #CVS2