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一般人

@20mm21

何か作ること大好き
(MM2/0用アカウントはこちら→twitter.com/rererenore0303/)

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calendar_today26-06-2022 13:28:00

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※動画が入りきらなかったので続きです どうもL2とR2の追加で難易度が一気に跳ね上がる気がします 単なる衰えなのか、はたまた子供の頃にやり慣れたL1・R1の手癖が残っているのか、どっちなのやら 若い人やRTA勢ならきっとパーフェクト間違いなし

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正直、カツオ叩きはオマケみたいなもので、ずっと作りたかったもうひとつのミニゲームの片手間に作っただけですので、その情報は近日中にご報告させていただきます RPGツクールで作るなよ、みたいな内容ですので、少し驚いていただけるかもしれません

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※アクツクMVではございません  RPGツクールMVでございます 物理エンジンライブラリ[Matter.js]を組み込んで作っており、RPG本編に付属している単なるミニゲームです #プレミアムツクールデー #PixelArt #IndieDev #RetroGaming #ActionGame #犬

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各ステージに賞金首もいます 撃破した報酬で新しい武器をGETできます ホーミングミサイルは割といい感じに仕上がったなと思います

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リロードが面倒な人向けに弾数の上限を増やすアイテムや、せっかちな人向けにスピードランができるように全ステージのスタート地点にスターを配置しています ステージ2はダッシュ床なのでスター状態だと物凄い速度が出ます(一定の速度を超えると画面にブラー効果が発動でスピード感増し増し)

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小ネタを。 かなり難しい技ですが、ブロックの角にお尻を当てると、坂道と同じようにグンと加速します 重力が強いほど加速度が高くなるので、タイムアタックする際の参考にしてください

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本業の会社員のほうで昇格昇級しました 家賃と光熱費分が丸っと浮く感じになりそうです やったぜ

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RPGにおける音楽の開発は通常、最終工程に近い段階で行われるのが一般的ですが、モチベ向上のため、先駆けて多くの曲を作っています

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METAL HUNTERのリリース予定日が、今年の大晦日から2026年3月2日に伸びていました お正月休みでじっくりプレイできると思っていたので少し残念ですが、たった三ヶ月のオアヅケなんて我々には蚊を始末するよりも容易なことです 2025第4四半期 (1~3月)リリースの机械皇朝とバッティングするかもですね

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MB制作を開始してからインディーゲーム開発者との相互フォローが増えた中、タイムラインを見ていて思うのが、「高い技術力と溢れる熱量と個性的なアイディアが合わさった面白そうなゲームばかりだ」と つまり、ターゲット層をよほど絞るか、営業に注力しないと、もうインディーゲームは売れない

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メタルサーガ ~荒野の方舟~10周年おめでとうございます! 開発にかまけて敬愛するMM4のお祝いを忘れてしまうという大失態をやらかしたのですが、今日はサアユさんのポストのおかげでギリギリ間に合いました もしかしたら叛逆の狼火も【発表から】10周年! なんて日が来るかもですね

メタルサーガ ~荒野の方舟~10周年おめでとうございます!

開発にかまけて敬愛するMM4のお祝いを忘れてしまうという大失態をやらかしたのですが、今日はサアユさんのポストのおかげでギリギリ間に合いました

もしかしたら叛逆の狼火も【発表から】10周年!
なんて日が来るかもですね
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MM2/0を作っているときは、生成AIなどなく、物価高もなく、副業もしておらず、管理職でもなかったので、時間をフルベットできましたが、開発に割く時間は現在1/4以下です そんな中でSNSをやっているのは、集中力が続かずサボっているためです 私がMBの進捗報告以外でポストしたときは、怒っていいです

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メリクリついでにMB進捗です ショボい内容ですが、大事な部分なので怒らないで見てください MBではMMに倣ってランダムエンカを採用していますが、演出時間は短いほど良しとされています ただしそれは、通常エンカでのお話 賞金首エンカは、ちょっぴり時間を取ってもいいんだとMMRが教えてくれました

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久々の進捗がエンカ演出だけではあんまりなので、ゲームオーバー時のBGMも上げておきます 2:36秒の曲なので、無課金Xでは16秒足りませんでした