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ippachi

@ippachi1984

広島でCGやってる人。MAYAとBlender使い。クリエイターさんと繋がりたいです。腕はないですがカメラ好きでバイク好きでジムニー乗りです。無言フォローすみません。ippachi1984.booth.pm

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#blender #b3d ビルボードで木を生やすだけでもそれっぽく見えてきた。道路標識作っていきます。 Geo-Scatterが欲しい。

#blender #b3d 
ビルボードで木を生やすだけでもそれっぽく見えてきた。道路標識作っていきます。
Geo-Scatterが欲しい。
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少し進みました。電柱はPoleMakerで作成。 電線はジオメトリノード使いました。樹木をどうやって作るか… #3DCG #blender #b3d

少し進みました。電柱はPoleMakerで作成。
電線はジオメトリノード使いました。樹木をどうやって作るか…
#3DCG #blender #b3d
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樹木を入れて形になってきました。結局Geo-Scatterを購入しました…。このアドオンすごく便利。 背景もだいぶできてきたので、MAYAでFD使ってアニメーション作っていこうと思います。 #3DCG #blender #b3d

樹木を入れて形になってきました。結局Geo-Scatterを購入しました…。このアドオンすごく便利。
背景もだいぶできてきたので、MAYAでFD使ってアニメーション作っていこうと思います。
#3DCG #blender #b3d
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アニメーションぼちぼちやりますかね…仕事でめんどくさい事あるとテンション上がらんけど。

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MAYAで作ったアニメーションをUSDでひとまず持ってきて1フレームだけテスト。質感引継ぎ出来ないのがストレス。いい方法ないものか。 #3DCG #MAYA #blender #b3d

MAYAで作ったアニメーションをUSDでひとまず持ってきて1フレームだけテスト。質感引継ぎ出来ないのがストレス。いい方法ないものか。
#3DCG #MAYA #blender #b3d
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ai standard surfaceが対応してないのか。シェーダー変換してから書き出しすればいけそう。ちょっと希望が出てきた。

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マテリアルはある程度引継ぎできたので微調整レベルで何とかなった感じ。今度はタイヤの回転軸があるフレームだけフリップするような現象…プレビューでは特に問題ないのになぁ🤔 #3DCG #MAYA #blender #b3d

マテリアルはある程度引継ぎできたので微調整レベルで何とかなった感じ。今度はタイヤの回転軸があるフレームだけフリップするような現象…プレビューでは特に問題ないのになぁ🤔
#3DCG #MAYA #blender #b3d
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最初のカットのアニメーションテスト。タイヤのフリップは直ったけど、blenderのコンポミスとかレンダリングがうまくいっていないところがあったり…。もう少し調整が必要になりそう。 #3DCG #MAYA #blender #b3d

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ボディ側もフリップが起きてたけど、ジンバルロックが原因だったか… ベイク後にオイラーフィルターでいけそう。

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AIでコード書いてもらえるのありがたい。自分が望む結果になるまで、何回もやり直しはいるけど、アイデアレベルのものを荒削りでも実現できてしまう。すごい時代になったなと感じる。

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確かにアニメーションはMAYA、背景作成とかはレンダリングはblenderでやっている。その方が早いし効率よくできている気がする。houdiniももっと勉強して使えるようになりたいな。

バスケットボールキング (@bbking_jp) 's Twitter Profile Photo

🔥注目ルーキー🔥 福岡第一、白鷗大で培った勝者のメンタル…佐藤涼成が広島で示す“楽しむ姿勢” basketballking.jp/news/japan/202… 福岡第一、白鷗大で鍛えられたディフェンスを武器に奮闘する広島の佐藤について、ライターの湊昂大さん(Kota Minato)がレポートします📝 #Bリーグ #広島ドラゴンフライズ