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indickczar

@indickczar

ID: 168721934

calendar_today20-07-2010 16:33:16

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443 Takipçi

422 Takip Edilen

Pramod Somashekar (@pr4m0d) 's Twitter Profile Photo

Did you know that the CYBERLION is composed of more than 30 sprites chained together that each have their own scaling factor? So early on last year when I worked on the graphics, it was difficult to get the scaling right on some of the individual parts. Since the game operates

Did you know that the CYBERLION is composed of more than 30 sprites chained together that each have their own scaling factor? So early on last year when I worked on the graphics, it was difficult to get the scaling right on some of the individual parts. Since the game operates
Max Liani (@maxliani) 's Twitter Profile Photo

Finally, I came around at implementing DOF and wiring it to the camera manipulator system. Click and drag to samples the scene to estimate the focus distance, while scroll to modulate the aperture.

János Turánszki (@turanszkij) 's Twitter Profile Photo

Started using a low-res volumetric cloud map in Wicked Engine for secondary effects. It can be sampled easily by reflections (planar, probe, raytraced) and also helps with disocclusion noise:

kinankomoti (@kinakomoti2357) 's Twitter Profile Photo

昔に書いた記事をアップデートしようと思って、Microfacet BRDFの理論と実装を記事にしました mochimochi3d.org/article/2026-0… VNDF samplingの証明とかを書いてます

BEGIN3D.com 坂口 | RealityCapture & UE 販売店 (@begin3d) 's Twitter Profile Photo

【政府機関の「営利目的」の範疇について】 Unreal Engine / Twinmotion / RealityScanを政府機関が営利目的で利用される場合は有償ライセンスご導入が必要となりました。しかし日本におけるその「営利目的」と「非営利目的」の線引きが不明瞭であったため、以下の通りEpic

Panagiotis Christopoulos Charitos / AnKi 3D Engine (@anki3d) 's Twitter Profile Photo

I don’t often post outside AnKi’s website but here’s a new blog post explaining how Vulkan barriers work at the hardware and driver level on Mali GPUs #vulkan developer.arm.com/community/arm-…

ヤスハラユウジ (@dsedb) 's Twitter Profile Photo

球面移動&スキャンというゲームシステムの根幹を、この戦艦のモデルを相手に作ってました。当時は四元数の存在を知らず、球面線形補完などなどぜんぶ行列の要素演算という独自理論。完成したときは小躍りしましたねー

Nicolas Lopez (@nicolas_lopez_) 's Twitter Profile Photo

Excited to share that GPU Zen 4: Advanced Rendering Techniques is officially out. This volume features work from some of the most visually impactful projects of recent years, including #AssassinsCreed , #DOOM , #StarwarsOutLaws and NVidia's Zorah. And a killer cover :)

Excited to share that GPU Zen 4: Advanced Rendering Techniques is officially out. This volume features work from some of the most visually impactful projects of recent years, including #AssassinsCreed , #DOOM , #StarwarsOutLaws and NVidia's Zorah. And a killer cover :)
Unreal Engine (@unrealengine) 's Twitter Profile Photo

Explore the latest updates to the Game Animation Sample Project in UE 5.7—now available on Fab, featuring: 🎥 400 new animations 🚶‍♂️ New Movement Modes 🧠 Smart Objects & NPC setups ⛷ Slide mechanic 🦿Foot Placement Control Rig. Get more familiar with the sample project:

takahiro harada (@haradatakahiro) 's Twitter Profile Photo

"Practical Unbounded Hash-Grid Encoding for Neural Radiance Caching" is out in GPU Zen 4. It is mostly about things in NRC not written in academic papers. Hope this is an intro of ML to graphics people (like us).

"Practical Unbounded Hash-Grid Encoding for Neural Radiance Caching" is out in GPU Zen 4. It is mostly about things in NRC not written in academic papers. Hope this is an intro of ML to graphics people (like us).
あだち@エンジニア (@teraunxf5) 's Twitter Profile Photo

[自作ゲームエンジン制作] 描画はRenderNodeというノードクラスにまとまるのですが、ノード毎にレンダーキューを設定できるようにしています! 例えばGizmo表示などはレンダーキューを後ろに設定してZTestを常に合格させることで画面に映るようにしてます!🧐 #ゲーム制作 #gamedev

[自作ゲームエンジン制作]   

描画はRenderNodeというノードクラスにまとまるのですが、ノード毎にレンダーキューを設定できるようにしています!
例えばGizmo表示などはレンダーキューを後ろに設定してZTestを常に合格させることで画面に映るようにしてます!🧐

#ゲーム制作  
#gamedev
indickczar (@indickczar) 's Twitter Profile Photo

フロントマターのプロパティに使える文字などの情報がほしいな。 手書きする分には、Obsidianがいい感じにしてくれるけど、データをコンバートしたときに、エラーになることがある。 シングルクォーテーションが先頭に来る場合には、ダブルクオーテーションでくくる必要がある。 #obsidian