ICHIRO (@ichirocreate) 's Twitter Profile
ICHIRO

@ichirocreate

引力の力で道を切り拓く、2Dパズルアクションゲーム「TINY ASTRONAUTS」をコツコツ製作中。素敵な雰囲気の綺麗なゲームを作りたい。二児のパパ。

ID: 1372030279036989442

linkhttps://game-creators.camp/@so_1 calendar_today17-03-2021 03:41:53

322 Tweet

211 Followers

321 Following

ICHIRO (@ichirocreate) 's Twitter Profile Photo

6月20日(金) 今日も電気ギミックを改良。 相変わらずややこしいので、ノートにいろんなケースを書きながら修正。電気を分け与え終えたのかどうかがわからないので、この辺りは修正が必要そう。 明日明後日は土日ですが、次は日曜日に更新します。 #ゲーム制作 #indiedev #indiegame

ICHIRO (@ichirocreate) 's Twitter Profile Photo

6月22日(日) 今日も電気ギミックの修正&演出。 ようやくスムーズに吸収したり放出したりすることができるようになった。電気が溜まり切った時にエフェクトも入れてみたが良い感じかも。 これを使ってどんどんパズル要素を作っていきたい。 #ゲーム制作 #indiedev #indiegame

ICHIRO (@ichirocreate) 's Twitter Profile Photo

6月23日(月) 今日は電気ギミックの仕掛け作り。 電気を使って何ができるか、どんな変化を作れるかをノートにアイデアスケッチしながら考える。 描いているといろんなアイデアが整理できて良いですね。 #ゲーム制作 #indiedev #indiegame

6月23日(月)
今日は電気ギミックの仕掛け作り。
電気を使って何ができるか、どんな変化を作れるかをノートにアイデアスケッチしながら考える。
描いているといろんなアイデアが整理できて良いですね。

#ゲーム制作 #indiedev #indiegame
ICHIRO (@ichirocreate) 's Twitter Profile Photo

6月25日(水) 今日はステージの整理。 電気ギミックをここにどう置いていこうか検討中。 飾りは一旦消していきながら、足場の形を試行錯誤していく。 #ゲーム制作 #indiedev #indiegame

6月25日(水)
今日はステージの整理。
電気ギミックをここにどう置いていこうか検討中。
飾りは一旦消していきながら、足場の形を試行錯誤していく。

#ゲーム制作 #indiedev #indiegame
ICHIRO (@ichirocreate) 's Twitter Profile Photo

6月26日(木) 今日はステージへギミック配置。 2つの電気を使って、パズルの様にギミックを解いていく。ボタンを2回押さないと吸収アクションが発動せず、一定時間で吸収した電気も発散するので、その間にどう動いておくかもカギに。 これ意外と難しくなりそう。 #ゲーム制作 #indiedev #indiegame

ICHIRO (@ichirocreate) 's Twitter Profile Photo

6月30日(月) 今日もステージの検討。 電気のギミックはかなり終盤の方なので、今までの知識も組み合わせつつ、攻略していくギミックに。 うまく気づいてもらえる様な仕掛けもいれたいな。 #ゲーム制作 #indiedev #indiegame

ICHIRO (@ichirocreate) 's Twitter Profile Photo

7月1日(火) 今日はステージラスト前の演出を検討。 最後も最後なのでやや壮大にしていきたい。 んーどうするかな。試行錯誤中。 #ゲーム制作 #indiedev #indiegame

7月1日(火)
今日はステージラスト前の演出を検討。
最後も最後なのでやや壮大にしていきたい。
んーどうするかな。試行錯誤中。

#ゲーム制作 #indiedev #indiegame
ICHIRO (@ichirocreate) 's Twitter Profile Photo

【お知らせ】 いつもありがとうございます。 開発も終盤に差し掛かり、デバッグなどの地味な更新やネタバレが増えてきたことも考慮し、 本日より投稿を不定期とさせていただきます。 引き続き進捗は上げてまいりますので、今後とも暖かく見守っていただけるとありがたいです。では今日も頑張ります!

ICHIRO (@ichirocreate) 's Twitter Profile Photo

6/30〜7/4 今週は最終のステージの演出のために素材作り。パスが複雑なので結構時間がかかる。最終的に良い感じになるのかわからないけど、コツコツやっていきたい。 #ゲーム制作 #indiedev #indiegame

6/30〜7/4
今週は最終のステージの演出のために素材作り。パスが複雑なので結構時間がかかる。最終的に良い感じになるのかわからないけど、コツコツやっていきたい。

#ゲーム制作 #indiedev #indiegame
ICHIRO (@ichirocreate) 's Twitter Profile Photo

7月8日(火) 今日はステージラスト前の足場を検討。 少しずつ良い感じになってきた気がする。 もう少し何か良い印象にしたいので、引き続き試行錯誤してみる。 #ゲーム制作 #indiedev #indiegame

7月8日(火) 
今日はステージラスト前の足場を検討。
少しずつ良い感じになってきた気がする。
もう少し何か良い印象にしたいので、引き続き試行錯誤してみる。

#ゲーム制作 #indiedev #indiegame
ICHIRO (@ichirocreate) 's Twitter Profile Photo

7月15日(火) 今日はステージラスト前の足場を検討。 全体とも印象が合っているし、ようやく良い感じにまとまった気がする。 これをベースにブラッシュアップしていこう。 #ゲーム制作 #indiedev #indiegame

ICHIRO (@ichirocreate) 's Twitter Profile Photo

7月18日(金) 今日は足場の出現アニメーションを検討。 動きや演出含め綺麗にしていきたい。 少し生き物と絡ませられないか検討中。 #ゲーム制作 #indiedev #indiegame

ICHIRO (@ichirocreate) 's Twitter Profile Photo

7月28日(月) 今日もステージを検討。 滝を追加して絵に動きを出してみた。演出含めていい感じになってきたんじゃないかな。 草花とかも全体含め最適化していきたい。 #ゲーム制作 #indiedev #indiegame

7月28日(月) 
今日もステージを検討。
滝を追加して絵に動きを出してみた。演出含めていい感じになってきたんじゃないかな。
草花とかも全体含め最適化していきたい。

 #ゲーム制作 #indiedev #indiegame
ICHIRO (@ichirocreate) 's Twitter Profile Photo

8月6日(水) これまで後回しにしてきたところを実装中。 上下のレターボックスでより会話している印象に。各種イベントもこの表現に統一していく。 次はゲーム内に出てくる、遊び方を教えるサインの様なものを作っていきたい。 #ゲーム制作 #indiedev #indiegame

ICHIRO (@ichirocreate) 's Twitter Profile Photo

8月8日(金) 今日はゲーム内のサインを検討。 ここでボールを投げる、というのをなんとか表したいので破線を作ってみたが、まだなんだかわかりづらい。 柔軟に破線が作れる様になったのは良いので、もう少し検討したい。 #ゲーム制作 #indiedev #indiegame

ICHIRO (@ichirocreate) 's Twitter Profile Photo

8月17日(日) 最近はステージ内のサインを検討。 ボールを投げる誘導をつけたことで、今までと違う導線になることもあったので、アイテムの位置なども変えつつ全体を調整。 加えて、エンディングも含めたイベント関連も実装中。 #ゲーム制作 #indiedev #indiegame

ICHIRO (@ichirocreate) 's Twitter Profile Photo

8月18日(月) 今日はイベント関連を実装。 途中で少しアクセントになる様に、ステージ内にイベントを配置する。 何かギミックを解いた後の達成感にも繋がる様にしていきたい。 #ゲーム制作 #indiedev #indiegame

ICHIRO (@ichirocreate) 's Twitter Profile Photo

8月26日(火) 引き続きイベントを実装。 プレイヤーのアニメーションを新しく追加したり、カメラの挙動をタイムラインでいじりつつ、印象的なイベントになる様に試行錯誤中。 アニメーションはイージング含め、結構いい感じにできた気がする。 #ゲーム制作 #indiedev #indiegame

8月26日(火) 
引き続きイベントを実装。
プレイヤーのアニメーションを新しく追加したり、カメラの挙動をタイムラインでいじりつつ、印象的なイベントになる様に試行錯誤中。
アニメーションはイージング含め、結構いい感じにできた気がする。

#ゲーム制作 #indiedev #indiegame