釜井政義 (Masayoshi Kamai) (@i_love_falcom) 's Twitter Profile
釜井政義 (Masayoshi Kamai)

@i_love_falcom

株式会社深夜開発 代表取締役
クライアントサイド(PC/ゲーム専用機/モバイル)での描画/シェーダ開発、CPU/GPUでの並列、最適化、各種ツール、ミドルウェア開発、UE4/UE5案件、自社エンジン開発等ごさいましたらお気軽にご相談ください

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linkhttps://github.com/kamai-tech-lab calendar_today31-07-2009 21:05:16

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箱のHD-DVDドライブ持ってた。 HD-DVDドライブが接続されていると箱がマルチドライブ化されるので、違うゲームするたびにディスクを入れ替える頻度が下がってQOLが上がった思い出

長久 勝 (@mnagaku) 's Twitter Profile Photo

日本IBM、半導体設計を学べるカードゲームを開発。半導体設計の人材育成を開始 - PC Watch pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1632…

Yoshitaka Ushiku (@losnuevetoros) 's Twitter Profile Photo

今年度のGPU-UNITEは12/12(木)にKANDA SQUARE HALL で開催🏢 「HPC & AI」と「生成AI」をテーマとした豪華な内容でお届けします! gpu-unite.ai またGPU-UNITEは新たに実行委員会を立ち上げ、テクノロジーの発展と活性化を推進するコミュニティの構築を目指すことになりました💪

なが (@nagakagachi) 's Twitter Profile Photo

へーんなるほどね (なるほど顔 (゜.゜) UE5.5 Preview UserSceneTexture Multipass Postprocess Material. 1st PPM : SceneColor -> HorizontalBlur -> "TestUserSceneTexture" 2nd PPM : "TestUserSceneTexture" -> VerticalBlur -> SceneColor #UE5

へーんなるほどね
(なるほど顔 (゜.゜)

UE5.5 Preview UserSceneTexture Multipass Postprocess Material.

1st PPM : 
SceneColor -> HorizontalBlur -> "TestUserSceneTexture"

2nd PPM : 
"TestUserSceneTexture" -> VerticalBlur -> SceneColor

#UE5
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アンテナ確認した感じ破損もしてないしケーブルも切断しているようには見えないので、途中に入っているブースターが死んだのかな?

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どうやら昨夜雷が落ちたかしたらしく、ブースターがショートして焦げてました(火災保険適用案件?ってことに