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株式会社ヘッドハイ

@headhighjp

インディーゲーム開発、ゲーム開発者向けツール・サービスに関する事業を行っています

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linkhttp://head-high.com/ calendar_today12-03-2018 08:19:24

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CRI・ミドルウェア公式 (@criware) 's Twitter Profile Photo

イベント出展情報を公開しました!#gtmfjp2018 6/27 GTMF大阪 cri-mw.co.jp/event/2018/gtm… 7/13 GTMF東京 cri-mw.co.jp/event/2018/gtm…

tsugi (@tsugistudiojp) 's Twitter Profile Photo

感覚的にDSP Motionに似てますが、 GameSynthはさらに設計レベルで 自由に音を組み立てられます。 リポジトリの作例を組み合わせれば、 高周波ブレードみたいな オリジナルの武器の音なども デザインできます↓ ツール公式 tsugi-studio.com/web/jp/product… #ゲーム開発 #武器 #サイボーグ #saber

株式会社ヘッドハイ (@headhighjp) 's Twitter Profile Photo

本日プレスリリースを配信いたしました。 株式会社ヘッドハイ、マイクロソフト社のスタートアップ支援プログラム「Microsoft for Startups」に採択。Azureを活用し、ゲームへ"視聴者が介入できる"ライブ動画配信を導入 #MS4SU #Azure prtimes.jp/main/html/rd/p…

株式会社ヘッドハイ (@headhighjp) 's Twitter Profile Photo

テレビドラマ TBS日曜劇場『 #アトムの童』にて、当社ヘッドハイが”インディーゲーム"の文化に関する設定協力をさせていただきました。作中の報告バグ内容や、壁の開発スケジュール表の内容などを担当しています。熱い人間ドラマの端々に見えるインディーの現場の生っぽい描写をお楽しみください。

織田堂アラン (@drkk_jp) 's Twitter Profile Photo

大阪にロボゲーが再集結! ゲーム展示イベント「インディーロボゲー祭2」、 「ゲームパビリオンjp」内にて3月30日起動 大阪のインディーゲーム展示会「ゲームパビリオンjp」内にて、ロボゲーを開発している国内の個人・小規模チームを一同に集めたプチオンリー「インディーロボゲー祭2」を開催!

大阪にロボゲーが再集結!
ゲーム展示イベント「インディーロボゲー祭2」、
「ゲームパビリオンjp」内にて3月30日起動

大阪のインディーゲーム展示会「ゲームパビリオンjp」内にて、ロボゲーを開発している国内の個人・小規模チームを一同に集めたプチオンリー「インディーロボゲー祭2」を開催!
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文化庁メディアカレントコンテンツにて、当社が企画を担当した連載がスタートしました。ゲーム制作におけるインタラクティブミュージックのアプローチについて紹介しています。

じーくどらむす/岩本翔 (@geekdrums) 's Twitter Profile Photo

7年前に学生でGDCに行った時にね、「好きなゲームはあるか、じゃあそれを『誰が』作ったか調べろ、会社じゃなくてスタッフだ」と言われて、若井さんに辿り着いた。任天堂はなかなかディレクター以外を表に出さないけど、技術を持っているのはスタッフであり人間だ。人間の熱意からゲームができている。

株式会社ヘッドハイ (@headhighjp) 's Twitter Profile Photo

弊社N3DS向けタイトル「Back in 199564」バージョン2.5.0 不具合のご報告と修正版開発中のお知らせです。 support.mediascape.co.jp/archives/300 現在ご報告いただいている不具合のお知らせです(セーブデータ破損関連)ハングアップの原因は判明していますので、修正版を開発中です。ご不便をおかけいたします。

株式会社ヘッドハイ (@headhighjp) 's Twitter Profile Photo

当社代表が書籍「Unityゲーム プログラミング・バイブル」のサウンド章を担当しました。Unity Audioの基礎と、フェードなどの演出の実装ついて紹介しています。5月発売予定です! 予約しなくっちゃ。(担当: I ) amazon.co.jp/Unity%E3%82%B2…

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン (@unity_japan) 's Twitter Profile Photo

#unitetokyo2018 講演情報 Audio機能の基礎と実装テクニック 一條 貴彰 (代表取締役|株式会社ヘッドハイ) 小規模なゲーム開発におけるサウンド機能の効果的な実装方法と、陥りやすい落とし穴についての紹介 最新の講演情報はこちら events.unity3d.jp/unitetokyo2018/

#unitetokyo2018 講演情報
Audio機能の基礎と実装テクニック

一條 貴彰 (代表取締役|株式会社ヘッドハイ)

小規模なゲーム開発におけるサウンド機能の効果的な実装方法と、陥りやすい落とし穴についての紹介

最新の講演情報はこちら
events.unity3d.jp/unitetokyo2018/
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#unitetokyo2018 にて弊社代表が講演する「Audio機能の基礎と実装テクニック」DAY 3、5/9(水) 10:50からです。インディーゲームクリエイターと小規模ゲーム開発者に向けてUnity Audioの活用についてご紹介いたします。(担当:I) x.com/Takaaki_Ichijo…

CRI・ミドルウェア公式 (@criware) 's Twitter Profile Photo

【15時発表ニュースリリース】 株式会社CRI・ミドルウェアによる株式会社ウェブテクノロジおよび株式会社ウェブテクノロジ・コムの株式取得(完全子会社化)に関するお知らせ ゲーム発の先端技術を統合しシナジーを最大化、事業成長の加速を目指す cri-mw.co.jp/newsrelease/20…

【15時発表ニュースリリース】
株式会社CRI・ミドルウェアによる株式会社ウェブテクノロジおよび株式会社ウェブテクノロジ・コムの株式取得(完全子会社化)に関するお知らせ
ゲーム発の先端技術を統合しシナジーを最大化、事業成長の加速を目指す
cri-mw.co.jp/newsrelease/20…
株式会社ヘッドハイ (@headhighjp) 's Twitter Profile Photo

昨日の #unitetokyo2018 にて行われた弊社代表の講演「Audio機能の基礎と実装テクニック」につきまして、スライド資料が公開されました。#unity slideshare.net/UnityTechnolog… (担当:I)

iZotope 日本公式アカウント (@izotopejapan) 's Twitter Profile Photo

iZotopeより、こんにちは!日本語アカウントを遂に作りましたので、これからはどんどん弊社製品の情報、そしてオーディオDTMや関連ネタなど、色々と呟いていこうと思います。是非フォロー宜しくお願いします! #DTM #RX #アイゾトープ #レコーディング #音楽制作

AWS公式☁️アマゾン ウェブ サービス ジャパン/クラウドサービス (@awscloud_jp) 's Twitter Profile Photo

【AWS Summitゲーム関連セッションのお知らせ】 »amzn.to/2Imwbsz #AWSSummit Tokyo 6/1(金)の『今すぐ実現できるゲームのクラウド対応』では、AWS シモダジュンヤ Jun Shimoda@Hybrid work from home & office よりゲーム向けバックエンドサービスGameSparks導入やクラウド対応ゲームサーバーソリューションGameLiftを紹介。ぜひご確認ください

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#AWSSummit Tokyo 6/1(金)の『今すぐ実現できるゲームのクラウド対応』では、AWS <a href="/junyash/">シモダジュンヤ Jun Shimoda@Hybrid work from home & office</a> よりゲーム向けバックエンドサービスGameSparks導入やクラウド対応ゲームサーバーソリューションGameLiftを紹介。ぜひご確認ください