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calendar_today30-03-2017 15:03:09

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和歌山大学 クリエゲーム制作プロジェクト (CGP) (@cgp_wakayama) 's Twitter Profile Photo

こんにちは!クリエゲーム制作Project(CGP)です! CGPでは、企画・プログラム・デザイン・サウンド・3Dモデルを役割分担してゲームを制作しています。 また、ハッカソンへの出場や音楽イベントへの出展などの、ゲームに限らない幅広い活動を行っているので、そちらに興味のある方も歓迎です🙌✨

こんにちは!クリエゲーム制作Project(CGP)です!

CGPでは、企画・プログラム・デザイン・サウンド・3Dモデルを役割分担してゲームを制作しています。
また、ハッカソンへの出場や音楽イベントへの出展などの、ゲームに限らない幅広い活動を行っているので、そちらに興味のある方も歓迎です🙌✨
電ファミニコゲーマー (@denfaminicogame) 's Twitter Profile Photo

『ぷよぷよ』の「ソースコード」を入力して学ぶ学校向けプログラミング教材が登場 news.denfaminicogamer.jp/news/220408m 小中学校・高等学校の学習指導要領に対応。「落ちてくる」「左右に動かす」「回す」「消す」といったゲームの動きが学びに適しており新たな発想や構想を生み出す学びに繋がることが期待できる

『ぷよぷよ』の「ソースコード」を入力して学ぶ学校向けプログラミング教材が登場
news.denfaminicogamer.jp/news/220408m

小中学校・高等学校の学習指導要領に対応。「落ちてくる」「左右に動かす」「回す」「消す」といったゲームの動きが学びに適しており新たな発想や構想を生み出す学びに繋がることが期待できる
電ファミニコゲーマー (@denfaminicogame) 's Twitter Profile Photo

Nianticによる新作AR育成ゲーム『Peridot』発表 news.denfaminicogamer.jp/news/220414c 絶滅の危機に瀕した幻想生物を育てて繁殖させるため、現実世界の各地に出かけアイテムをゲット。『Pokémon GO』や『Pikmin Bloom』『Ingress』などの位置情報ゲームを生んだスタジオ発のオリジナル作

とりカシュ (@torikasyu) 's Twitter Profile Photo

前にたるこすさんに教えてもらった「フォルダの最後にチルダをつけると、その中のファイルが全部Unityから無視される」って技が便利すぎる。 巨大なアセットやテスト用ファイルをビルドから除くのに使ってる。

前にたるこすさんに教えてもらった「フォルダの最後にチルダをつけると、その中のファイルが全部Unityから無視される」って技が便利すぎる。
巨大なアセットやテスト用ファイルをビルドから除くのに使ってる。
Seamless (@shiropen2) 's Twitter Profile Photo

握力を増強できるバナナみたいな手袋、米MITなどが開発 編物の人工筋肉を空気で膨張 itmedia.co.jp/news/articles/… 織物にチューブを入れ空気注入,局所的に膨らませ織物全体を動かす。膨張部分だけ伸びる糸を使用。導電糸の圧力/ 静電容量センサが組み込まれ触ると膨らむ等が可能。肘の曲げ支援に応用など

和歌山大学 クリエゲーム制作プロジェクト (CGP) (@cgp_wakayama) 's Twitter Profile Photo

【新歓イベント】 CGP新歓イベント、最後は3D部門の紹介です!! 普段の部門会議とBlenderの導入、破壊アニメーションの作成体験を行う予定です! 来週4/27(水) 21:00~ 、CGP_GUESTサーバにて開催予定です! 途中参加/退場OKなので、ぜひ気軽に参加お願いします!

【新歓イベント】
CGP新歓イベント、最後は3D部門の紹介です!!

普段の部門会議とBlenderの導入、破壊アニメーションの作成体験を行う予定です!

来週4/27(水) 21:00~ 、CGP_GUESTサーバにて開催予定です!
途中参加/退場OKなので、ぜひ気軽に参加お願いします!
うさほ3号@3DCG (@usaho3go) 's Twitter Profile Photo

なんとか手描き部分のテクスチャを(多分だいたいは)完成させました。 長く険しい戦いだった…

なんとか手描き部分のテクスチャを(多分だいたいは)完成させました。
長く険しい戦いだった…
hato (@pigeon6) 's Twitter Profile Photo

というわけでBlenderのジオメトリノードを使って作ったものをUnityに持ってこられるようになりました。良かったら使ってみてね。 #Unity

Green (@green071_) 's Twitter Profile Photo

Blenderジオメトリノードで絵画風エフェクト作ってみた #B3d #geometrynodes 参考↓ youtu.be/GzhXq4hYWeg

Blenderジオメトリノードで絵画風エフェクト作ってみた
#B3d #geometrynodes 
参考↓
youtu.be/GzhXq4hYWeg
Green (@green071_) 's Twitter Profile Photo

Blender絵画風エフェクト進捗 コンポジットで彩度あげてとブラシの凹凸を強めた #b3d #geometrynodes

Blender絵画風エフェクト進捗
コンポジットで彩度あげてとブラシの凹凸を強めた
#b3d #geometrynodes
電ファミニコゲーマー (@denfaminicogame) 's Twitter Profile Photo

1000RT:Unreal Engine 5で日本のとある駅を再現した3D映像が「実写にしか見えない」と話題に news.denfaminicogamer.jp/news/220510c 本当にその場で撮影されたかのような、最新ゲームエンジンによる圧巻のクオリティに衝撃走る。ガラスに映る反射の具合や自然に揺れ動くカメラの視点まで、何もかもがほぼリアル

麻場 健司/MocapFor(Streamer|All)開発 (@kenjiasaba) 's Twitter Profile Photo

799円のカメラ2台を適当にPCにのっけて、ステレオカメラとして上半身の3次元トラッキングができるようになった。 AIを使ったARマーカーなしでのカメラ校正など、MocapForAllで課題だった「準備大変すぎ」問題も一応解決したので、VTuber的用途に使ってもらえるんじゃないかな~という感じで開発中。