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game – Verband der deutschen Games-Branche

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Wie #Diversität und #Inklusion den #Esports stärken 🤝. Clara Dietrich von der esports player foundation spricht im Interview über Chancengleichheit, Hatespeech-Bekämpfung & Talentförderung. Jetzt im Jahresreport der deutschen Games-Branche lesen: game.de/guides/jahresr…

Wie #Diversität und #Inklusion den #Esports stärken 🤝. <a href="/xclairebaer/">Clara Dietrich</a> von der <a href="/EsportsPlayerF1/">esports player foundation</a> spricht im Interview über Chancengleichheit, Hatespeech-Bekämpfung &amp; Talentförderung. Jetzt im Jahresreport der deutschen Games-Branche lesen:

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Games sind ein riesiger Wirtschaftsfaktor und werden in Zukunft noch wichtiger sein. #Technologien die in der #Games-Branche entwickelt werden, können auch für andere Bereiche enorm wichtig sein. #Wirtschaft #Gamesbranche #Technik

Games sind ein riesiger Wirtschaftsfaktor und werden in Zukunft noch wichtiger sein. #Technologien die in der #Games-Branche entwickelt werden, können auch für andere Bereiche enorm wichtig sein.
#Wirtschaft #Gamesbranche #Technik
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Von #AstroBot über #AgeOfMythologyRetold bis zu #StarWarsOutlaws & #BlackMythWukong : Matthias Kreienbrink stellt euch für SPIEGEL Netzwelt einige aktuelle #Gaming-Highlights vor. spiegel.de/netzwelt/games…

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Von demokratischen Werten bis zu historischem Wissen – #Games machen komplexe Themen verständlich. 78% der Deutschen sagen, dass Games dabei helfen können, historische Zusammenhänge zu vermitteln. Stiftung Digitale Spielekultur zeigt, wie Games Erinnerungskultur fördern.

Von demokratischen Werten bis zu historischem Wissen – #Games machen komplexe Themen verständlich. 78% der Deutschen sagen, dass Games dabei helfen können, historische Zusammenhänge zu vermitteln. <a href="/Digitale_Spiele/">Stiftung Digitale Spielekultur</a> zeigt, wie Games Erinnerungskultur fördern.
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Für uns ist das Thema Games ein ganz wichtiger Wirtschaftsfaktor,” sagt Franziska Giffey, Bürgermeisterin von Berlin. Wie fördert #Berlin die lokale #Games-Branche? Mehr dazu und über das geplante House of Games im Interview. Senatskanzlei Berlin medianet berlinbrandenburg e.V. Medienboard Projekt Zukunft

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What can #games companies do to help protect the #environment? What can policymakers do to increase #environmentalprotection efforts in the game industry? Lisa Pak from Playing for the Planet Alliance answered these and other questions in our interview: game.de/en/guides/annu…

What can #games companies do to help protect the #environment? What can policymakers do to increase #environmentalprotection efforts in the game industry? Lisa Pak from <a href="/P4PAlliance/">Playing for the Planet Alliance</a> answered these and other questions in our interview: game.de/en/guides/annu…
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Schon gewusst? Seit 1994 hat die USK über 51.000 Verfahren zur Altersfreigabe durchgeführt. 🎮🛡️ Welche neuen Prüfkriterien es bei der Alterseinstufung von Games gibt, wie die USK mit Games-Unternehmen zusammenarbeitet & mehr erfahrt ihr hier: game.de/guides/jahresr…

Schon gewusst? Seit 1994 hat die <a href="/USK_de/">USK</a> über 51.000 Verfahren zur Altersfreigabe durchgeführt. 🎮🛡️
Welche neuen Prüfkriterien es bei der Alterseinstufung von Games gibt, wie die USK mit Games-Unternehmen zusammenarbeitet &amp; mehr erfahrt ihr hier: game.de/guides/jahresr…
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Wie stärkt das „House of Games“ den #Games-Standort #Berlin international? Darüber haben wir mit der Bürgermeisterin des Landes Berlins (Senatskanzlei Berlin) & Senatorin für Wirtschaft, Energie und Betriebe Franziska Giffey gesprochen. Projekt Zukunft medianet berlinbrandenburg e.V. Medienboard

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Rund 6 von 10 Deutschen spielen #Games. Das Durchschnittsalter der Spielerinnen und Spieler von Games ist in Deutschland erstmals auf über 38 Jahre gestiegen. Zum Vergleich: Vor zehn Jahren lag es noch bei 33,6 Jahren.

Rund 6 von 10 Deutschen spielen #Games. Das Durchschnittsalter der Spielerinnen und Spieler von Games ist in Deutschland erstmals auf über 38 Jahre gestiegen. Zum Vergleich: Vor zehn Jahren lag es noch bei 33,6 Jahren.
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"Jede zukünftige Bundesförderung muss kompatibel sein mit der Landesförderung.", sagt Franziska Giffey. Über ihre Erwartungen an die Bundesförderung für #Games haben wir mit der Bürgermeisterin & Senatorin für Wirtschaft, Energie und Betriebe gesprochen. Senatsverwaltung für Wirtschaft, Energie, Betriebe Senatskanzlei Berlin

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Mit der gamescom asia in Singapur & der gamescomlatam in São Paulo erreicht die gamescom noch weltweit noch mehr Gaming-Fans. Im März fand zudem die erste gamescom LAN in Köln statt! 🎮✨ Stefan Heikhaus erklärt die Satelliten-Strategie im Interview: game.de/guides/jahresr…

Mit der <a href="/gamescomasia/">gamescom asia</a> in Singapur &amp; der <a href="/gamescomlatam/">gamescomlatam</a>  in São Paulo erreicht die <a href="/gamescom/">gamescom</a> noch weltweit noch mehr Gaming-Fans. Im März fand zudem die erste <a href="/GamescomLAN/">gamescom LAN</a> in Köln statt! 🎮✨ Stefan Heikhaus erklärt die Satelliten-Strategie im Interview:

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Welche Erwartungen hat Nathanael Liminski an die Bundesregierung in Sachen #Games-Förderung? Wie ließe sich ein kombiniertes Modell aus steuerlicher und direkter Förderung umsetzen? Die Antworten gibt es im Video. #NRW Staatskanzlei NRW Wirtschaft.NRW MBEIM.NRW @filmmedien

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Wir haben einen aktualisierten Vorschlag für die Umsetzung der Gemeinnützigkeit von E-Sport-Vereinen vorgelegt. Wir bedanken uns für die gute Kooperation bei Landessportbund NRW und ESBD - eSport-Bund Deutschland . Jetzt ist der Bundestag dran! Weitere Infos und der Vorschlag hier: game.de/positionen/deu…

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In #NRW findet mit der gamescom nicht nur das größte Games-Event der Welt statt, auch mit den Neugründungen von Games-Unternehmen belegt NRW einen der Spitzenplätze. Wir haben Nathanael Liminski gefragt, welche nächsten Schritte für die #Games-Branche geplant sind. Staatskanzlei NRW MBEIM.NRW

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Über 3 Milliarden Menschen auf der Welt spielen #Games. Ob Multiplayer, Koop, Clans oder Fan-Kultur: #Gaming bringt die Menschen zusammen.

Über 3 Milliarden Menschen auf der Welt spielen #Games. Ob Multiplayer, Koop, Clans oder Fan-Kultur: #Gaming bringt die Menschen zusammen.
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Die neue Folge der MDR Sendung "Selbstbestimmt" widmet sich #Accessibility in Gaming. Es werden spannende Einblicke gezeigt, wie inklusive Lösungen bei der Community ankommen: ardmediathek.de/video/selbstbe…