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百目鬼

@game20221116

趣味でゲーム開発をする社会人なので、気長に見守ってください。
Unityでは無く、最近はunreal engineを利用してスマホ、Steam でなにか公開できると良いなと・・・・夢見がちな年頃です。

ID: 1589253504186847233

calendar_today06-11-2022 13:49:28

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百目鬼 (@game20221116) 's Twitter Profile Photo

MSB3073 このエラーなんなん、 中間ファイル消しても解決しねー そしてServer用のTargetファイルを 何度か作り直したけど解熱しない。。 #UnrealEngine

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たぶん [Switch Unreal Engine version]での [sauce build]設定の問題だとおもうんだけど なんどやっても[5.3]しか選択できないんだよなー たぶん #unrealengine

よしかた (@yoshikata_game) 's Twitter Profile Photo

UEのゲージをまとめている記事。 16種類のゲージの作り方がまとまっている~ ありがたい~~~ ゲージ100本ノック 1-16 - みつまめ杏仁 limesode.hatenablog.com/entry/2024/06/…

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MSB3073 ん~最小限の実装で試してるけど。 TargetType.Server; を設定するとエラーが発生する。 Games配下をリビルドすると成功するのに ビルドすると失敗する。 ?????? #UnrealEngine

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forums.unrealengine.com/t/how-can-i-so… 何度目かの熟読だけど・・・・ふわっとしとるなー #unrealengine

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MSB3073 このエラーコードは悪魔的だな・・・・ リビルトしても治らず、 プロジェクト作り直しても治らず ・・・Unityに戻るか・・・ #Unrealengine

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一旦、戻ってきてしまった・・・ けども‼️ 思い出しと、調査しないとあかん!!🤢 実装方法見えないと厳しいな・・・ あとUEのモデリング モード便利だったんだよな~ FBXだけ吐き出すか・・・(-_-;) とりあえず、昔作ったpuzzleゲーとか動くかな・・・ #Unity #Unrealengine

一旦、戻ってきてしまった・・・
けども‼️
思い出しと、調査しないとあかん!!🤢
実装方法見えないと厳しいな・・・

あとUEのモデリング モード便利だったんだよな~
FBXだけ吐き出すか・・・(-_-;)

とりあえず、昔作ったpuzzleゲーとか動くかな・・・

#Unity #Unrealengine
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なんだか懐かしい・・・・ 丸一年UnrealEngine触ってたからな(-_-;) 会社では積極利用が始まってるし、 ここまで来たらCopilot活用してみるか。 #unity #UnrealEngine

なんだか懐かしい・・・・
丸一年UnrealEngine触ってたからな(-_-;)

会社では積極利用が始まってるし、
ここまで来たらCopilot活用してみるか。

#unity #UnrealEngine
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やっぱプログラムは楽しいな~♪ 大昔にも作ったログイン処理を作り直しだけどね。 #Unity

百目鬼 (@game20221116) 's Twitter Profile Photo

Netcode for GameObjectsの存在 まったく知りませんでした・・・・・ 2022年?にリリースされたのかな? なので一旦勉強ってことで以下のサイトを参考に 勉強中・・・ちゃんと勉強にもなるtutorialで😂 yuru-uni.com/2023/01/31/uni… 見た目は適当だけど・・・勉強進捗・・・ #unity

百目鬼 (@game20221116) 's Twitter Profile Photo

なんか、タイミングが悪い・・のか!!???? 作業してて、基本すんなり動く事がないんだけど・・・・ 一旦古いバージョン突っ込んでみて、 別の機能も触ってみるか。😂 #unity github.com/Unity-Technolo…

百目鬼 (@game20221116) 's Twitter Profile Photo

ロビー、リレイは一旦確認はできたので、 目標としてボードゲーム系のゲームを作ろうかなと思います。 #Unity

百目鬼 (@game20221116) 's Twitter Profile Photo

Unity6 Multiplayer Play Mode いいじゃないー絶賛今求めてるやつ‼️ 不具合あるっぽいけども、まあまあまあ blog.kyubuns.dev/entry/2024/08/…

アンリアルエンジン (@unrealenginejp) 's Twitter Profile Photo

この1年で、業界全体で2万人近いレイオフが実施され、誰もがこの影響を受けています。しかし、ピンチはチャンス! 従来のやり方や考え方を整理し、見直して、新たな成功への原動力を手に入れましょう。

百目鬼 (@game20221116) 's Twitter Profile Photo

Netcode for GameObjects格闘する事 2カ月ぐらい・・・毎日数時間じゃなかなか進まんなー 両方触った結果 スマホリリース考えているなら Unreal Engineよりunityの方が 色々便利なのは間違いはないか。 #unity #UnrealEngine

絡繰くろあ🥐Unityゲーム開発V (@karakuri_colla) 's Twitter Profile Photo

オンラインゲーム制作講座の教材として作っているレースゲームで、斜面や高低差のあるコースを走らせられないか検証中です! 元々スーファミのマリカー風ゲームとして平面のコースを前提とした作りだったので、思ったより苦戦してます🏎️٩(;‘ω’ )و💫 #unity #ゲーム制作

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手探りで作っていたので 時間かかった~ ・ターン制の陣取りゲームです データの管理やゲームの進行管理とか 自己流?手探りなので ベストプラクティスじゃないんだろうな っとは思っている( ;∀;) あとRelayとLobbyをエラー系含め実装してみて どうするか考えるか #ゲーム制作 #Unity

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Unity + Netcode for GameObjects + Relay って事でRelay機能を実装しました。 けど例外系まだ整理できてないので、 一旦ドキュメントもう少し見るか。 #ゲーム制作 #Unity