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Yasutaka Fukuda

@fukupoly

3DCG Artist 株式会社FUKUPOLY 代表 3DCG映像案件、自主制作や3Dプリントを使ったアート作品制作 独学CG屋。
CGディレクション+アートディレクションもします!
#Blender #b3d #aftereffects

ID: 141549278

linkhttps://linktr.ee/fukupoly calendar_today08-05-2010 11:03:44

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こちらこそ素敵な3Dフェイス使わせていただいてありがたい限りです! プロモーション映像限定公開(多分今日までの公開)なのでぜひご覧ください! #街裏ぴんく  「R-1グランプリ2025」PV公開、街裏ぴんくが自身の3Dフェイスに感無量「最高です!」(動画あり) natalie.mu/owarai/news/61…

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たくさんのインプレッションありがとうございます! 今回最後まで迷った点は ・カメラフォーカス(人物or背景?もしくはフォーカス送り?) ・フォグの種類選択 (Henyey or Rayleigh) 結果 人物に焦点を当てすぎない演出の観点からフォーカスは背景に

たくさんのインプレッションありがとうございます!

今回最後まで迷った点は

・カメラフォーカス(人物or背景?もしくはフォーカス送り?)
・フォグの種類選択 (Henyey or Rayleigh)

結果

人物に焦点を当てすぎない演出の観点からフォーカスは背景に
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ご存知の方も多いかとは思いますが、この3Dコミュニティチャレンジ エントリー者の多くがブレイクダウンまで制作して公開しています。 Xの投稿は少ないので、もし気になる方は公式のDiscord、insta、youtube、artstation などで 「chasms call」

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幸運なことに Chasms Call Challengeで制作した私の映像がBlender 4.4 の公式リールに採用されました! youtu.be/TQElJP1AaS0?si… 是非御覧ください! ありがとうBlender! #b3d I am pleased to announce that my entry for the Chasms Call Challenge has been selected for the official Blender

幸運なことに Chasms Call Challengeで制作した私の映像がBlender 4.4 の公式リールに採用されました!

youtu.be/TQElJP1AaS0?si…

是非御覧ください! ありがとうBlender! #b3d

I am pleased to announce that my entry for the Chasms Call Challenge has been selected for the official Blender
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因みにリールに選出されているアーティスト、どうやら 高校生の方からミドルエイジまで幅広い年齢層のようです。(高校生の娘がいる私が最高齢では?😂) 私も関わらせて頂いた R1グランプリの様で感慨深い。嬉しい限りです。

Kosuke Iwasaki (@pugmanvfx) 's Twitter Profile Photo

3Dコミュニティチャレンジ #chasmscall の結果発表がこの金曜日に行われます。 まさかのパグマンが宣伝動画に載ったぞ!これだけでももう十分ハッピーです。ありがたやー! #3DCG #ue5

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今回は行けるかと思いましたがTOP100駄目でした! 細部やアニメーションなどまだまだ改善点あるなと感じました。 (レギュレーションを逸脱しすぎてルール違反になってしまったのかも…) いずれにせよ、 幸運にもこの作品がBlenderチームの目に止まり公式リールに入れて頂いたので悔いありません!

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3D Community Challenge 合計6回参加しました!映像は6回まとめたものです。縦型映像もあります。最近の2つが #b3d それ以外は #c4d) 幸運にもdynamic machine(初めの鳥居と傘) とbooss fight(弁慶と牛若丸)の2回top100入り出来ました。

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今は映像の3DCG制作が中心になっていますが、CGを物質化する3Dプリント(彫刻?)制作もしていました。 2016年頃はSICF(スパイラル・インディペンデント・クリエーターズ・フェスティバル)やミッドタウンアートアワードに出品させて頂きました。

今は映像の3DCG制作が中心になっていますが、CGを物質化する3Dプリント(彫刻?)制作もしていました。

2016年頃はSICF(スパイラル・インディペンデント・クリエーターズ・フェスティバル)やミッドタウンアートアワードに出品させて頂きました。
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Blender今昔話  徹底した工学視点からの表現方法の研鑽に脱帽。 とても真似できません 面白かった! #Blenderfes

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選出頂きありがとうございます! CG屋さんとして活動しつつも映像作家の名が恥じないように、ディレクションやパーソナルワークも増やしていきたい所存です。

選出頂きありがとうございます!
CG屋さんとして活動しつつも映像作家の名が恥じないように、ディレクションやパーソナルワークも増やしていきたい所存です。
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連日暑いですね。渋谷に巨大ラバーダック居た気がします。 三宅智之さん著『 #HelloVFX 』 のチャプター2より。 凄く学びの多い良書です!

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微風送ります〜 三宅智之さん著『 #HelloVFX 』 チャプター2Bより オブジェクトモーショントラッキング 勉強になりました! #b3d

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聖域 三宅智之さん著『#HelloVFX』 チャプター5より 影の処理やフォトスキャンデータの扱い方など私的に手薄になっていた箇所を再トレーニング。 実写プレートの質が良かったのもありますが、RealityScanの性能UPに驚き。(RealityCaptureから名前が変わっていた事も知りました) #b3d

k.naoki (@kurono73) 's Twitter Profile Photo

4つ目も無事一度の修正でExtensions承認された。 RealityScanなどのフォトグラソフトをマッチムーブに使うためのカメラマージAddon。以前作ってMatchmove Stationで公開してたものをブラッシュアップしました。 結構普段の仕事でも活用してます。 extensions.blender.org/add-ons/merge-…

4つ目も無事一度の修正でExtensions承認された。

RealityScanなどのフォトグラソフトをマッチムーブに使うためのカメラマージAddon。以前作ってMatchmove Stationで公開してたものをブラッシュアップしました。
結構普段の仕事でも活用してます。
extensions.blender.org/add-ons/merge-…