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友次郎 / ユージン

@finalbeta

RPGのプレイと紹介がライフワーク。ファルコム好き(軌跡/東ザナ/イースetc.)。運営型は原神など。
ゲームメディア「もぐらゲームス」 moguragames.com ライター。
クリエイター向け校正サービス提供中→ bit.ly/3u0vsGg

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linkhttps://finalbeta.jp/ calendar_today07-05-2007 18:42:29

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雲海のフロンティア、体験版を4人PTになるあたりまでプレイ。戦闘のテンポのよさはこれまで動画で何度も見てきたけど、やっぱ実際触るとまた違うなー。何をするにも余分な間や待ちがない感じで気持ちいい。敵の行動もスピーディで、何が起きてるかは把握できるギリギリのラインを攻めてる印象。

雲海のフロンティア、体験版を4人PTになるあたりまでプレイ。戦闘のテンポのよさはこれまで動画で何度も見てきたけど、やっぱ実際触るとまた違うなー。何をするにも余分な間や待ちがない感じで気持ちいい。敵の行動もスピーディで、何が起きてるかは把握できるギリギリのラインを攻めてる印象。
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#ウディコン No.4『デスペレートエランド』難易度HARDでクリア~ 正直ラスボス戦に至ってもまだ手探りでした。逆に言えばわかりやすい正解がなく、スロット色変更に賭けて一喜一憂したり、戦術がハマって完封したりとランダム要素と詰めバトルが合わさった唯一無二のシステムを堪能できました!

#ウディコン No.4『デスペレートエランド』難易度HARDでクリア~
正直ラスボス戦に至ってもまだ手探りでした。逆に言えばわかりやすい正解がなく、スロット色変更に賭けて一喜一憂したり、戦術がハマって完封したりとランダム要素と詰めバトルが合わさった唯一無二のシステムを堪能できました!
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#ウディコン No.40『Rewot.16』無強化・稼ぎ戦闘なしでクリア~ 独特なシステムとそれを活かす調整、謎と伏線で引っ張るシナリオに魅力的なキャラクター。演出も含めすべてが高い完成度でまとまったRPG。かといって小綺麗に収まっているわけではなく尖ってるとこは尖りまくり。 凄い作品でした……!

#ウディコン No.40『Rewot.16』無強化・稼ぎ戦闘なしでクリア~
独特なシステムとそれを活かす調整、謎と伏線で引っ張るシナリオに魅力的なキャラクター。演出も含めすべてが高い完成度でまとまったRPG。かといって小綺麗に収まっているわけではなく尖ってるとこは尖りまくり。
凄い作品でした……!
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やりたいことは結構尖ってて、だからこそ伝え方をシステム的にもテキスト的にも丁寧に練られている印象。 また、無強化プレイ時のボス戦のバランスが絶妙で、それ想定の数値調整かなと感じる場面も。「ギリギリ勝てる」が続きめっちゃ達成感がありました。 状態異常が強いけど使うタイミングが重要!

アニメ『色づく世界の明日から』公式 (@iroduku_anime) 's Twitter Profile Photo

*・。*・。*・。*・。*・。*・。  #色づく世界の明日から   8月19日(火)20:00より YouTube期間限定無料配信決定 *・。*・。*・。*・。*・。*・。 🪄youtu.be/Y0lwAZDfTN8      #iroduku

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   #色づく世界の明日から
  8月19日(火)20:00より
YouTube期間限定無料配信決定

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🪄youtu.be/Y0lwAZDfTN8

     #iroduku
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横スクロールSTG『ふぉっくすふれあないと』デモ版公開など ~今週のフリゲ・インディーゲームトピックス – もぐらゲームス moguragames.com/freegame-indie… 今週号掲載しました!よろしくどうぞ。

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今週号掲載しました!よろしくどうぞ。
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#ウディコン No.47『月を生む話』A→他回収→A+(下選択)で全EDクリア 二重人格主人公によるコテコテの中二異能ものという我が魂の故郷のような作品。一言で言えない色々な(本当に色々な)関係性があるけど、なかでも緋色月とやまだの凹凸バディ感が最高でした! 異能をシステムで表現してるのも良い

#ウディコン No.47『月を生む話』A→他回収→A+(下選択)で全EDクリア
二重人格主人公によるコテコテの中二異能ものという我が魂の故郷のような作品。一言で言えない色々な(本当に色々な)関係性があるけど、なかでも緋色月とやまだの凹凸バディ感が最高でした!
異能をシステムで表現してるのも良い
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『能力者が御大層なコードネーム引っ提げて日常の裏側で暗躍してるいつものやつ。』作品紹介のこの一文で絶対刺さると思ってた。刺さりました。 日常側の闇については、このスクショのイベントが個人的には重要でした。ちょっと理解がボンヤリしていた「どうして」の部分がかなり腑に落ちたかなと……

『能力者が御大層なコードネーム引っ提げて日常の裏側で暗躍してるいつものやつ。』作品紹介のこの一文で絶対刺さると思ってた。刺さりました。

日常側の闇については、このスクショのイベントが個人的には重要でした。ちょっと理解がボンヤリしていた「どうして」の部分がかなり腑に落ちたかなと……
はげ納豆 (@hage_natto) 's Twitter Profile Photo

植物の灰様「Rewot.16 ─リワット イチロク─」ver1.18 5時間でクリア。強化と難易度変更なし。 塔を登るノンフィールドRPG。毒・麻痺・混乱を駆使して様々な敵を倒す。世界設定など雰囲気も素晴らしい。 silversecond.com/WolfRPGEditor/… i104mo74.blog.fc2.com #ウディコン #リワット 【↓リプに続く】

植物の灰様「Rewot.16 ─リワット イチロク─」ver1.18
5時間でクリア。強化と難易度変更なし。
塔を登るノンフィールドRPG。毒・麻痺・混乱を駆使して様々な敵を倒す。世界設定など雰囲気も素晴らしい。
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#ウディコン
#リワット
【↓リプに続く】
はげ納豆 (@hage_natto) 's Twitter Profile Photo

文字の見せ方などのイベント演出の雰囲気が良く、短編作品にも関わらず数多のオリジナルイラストが目白押し。UIも非常にセンスが良く、その上で作品のフレーバーとして機能している。 【↓続く】

文字の見せ方などのイベント演出の雰囲気が良く、短編作品にも関わらず数多のオリジナルイラストが目白押し。UIも非常にセンスが良く、その上で作品のフレーバーとして機能している。
【↓続く】
はげ納豆 (@hage_natto) 's Twitter Profile Photo

状態異常のルールやアイテムの調合、ステータス強化など要素の解放と解説を少しずつ丁寧にしてくれる。それらがキャラの会話で面白く行われるので世界観を壊さないどころかキャラの魅力を表現している。 【↓続く】

状態異常のルールやアイテムの調合、ステータス強化など要素の解放と解説を少しずつ丁寧にしてくれる。それらがキャラの会話で面白く行われるので世界観を壊さないどころかキャラの魅力を表現している。
【↓続く】
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状態異常は原則ボスにも100%効く(はずな)ので戦術的な戦闘が楽しめる。個人的にゲームバランスの視点で評価が高いのは麻痺。先制で1ターン動きを止めるだけでなく、相手の切札使用を遅らせることができるのが程々にちゃんと強い。 【↓続く】

状態異常は原則ボスにも100%効く(はずな)ので戦術的な戦闘が楽しめる。個人的にゲームバランスの視点で評価が高いのは麻痺。先制で1ターン動きを止めるだけでなく、相手の切札使用を遅らせることができるのが程々にちゃんと強い。
【↓続く】
砂川赳 (@newrpgproject) 's Twitter Profile Photo

#プレミアムツクールデー #RPGツクールMZ 王道RPG『雲海のフロンティア』を制作しています! テストもほぼ完了したので、販売開始に向けて準備中です。 ※予告ページから体験版のDLも可能です。 dlsite.com/home/announce/…

SmokingWOLF@ウディタ作者/片道勇者2開発 (@wo_lf) 's Twitter Profile Photo

【フリーゲームコンテスト『ウディコン』】2025-08-17 お休み最終日! 一般審査締め切りまで残り【1日】と少しとなりました! 投票予定の方はお忘れなく! ◆コンテスト作品一覧→ silversecond.com/WolfRPGEditor/… ◆投票ページ→ silversecond.com/WolfRPGEditor/… 投票の締め切りは『8/18(月)23:59』までです!

SmokingWOLF@ウディタ作者/片道勇者2開発 (@wo_lf) 's Twitter Profile Photo

第17回ウディコン、審査締め切りまで残り12時間ちょっとです! ◆コンテスト作品一覧→ silversecond.com/WolfRPGEditor/… ◆投票ページ→ silversecond.com/WolfRPGEditor/… 投票の締め切りは本日『8/18(月)23:59』までですので、もしまだの方はお早めに! 投票は途中保存も可能ですので、今できる分だけもぜひ!

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そういえば『月を生む話』のお兄ちゃん関連の話なんですけど。○○○○○○○○○○○○○○○のとこで、○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○って思っちゃいました。 fse.tw/SWIFUlOd