白真神(しろまかみ) (@white_j_wolf) 's Twitter Profile
白真神(しろまかみ)

@white_j_wolf

令和6年(2024)/09/26 Xスタート 初心者 同日に#blender を始めました。 毎日ではありませんが勉強の記録を残すだけのアカウントです。

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calendar_today26-09-2024 10:24:22

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47日目「2体目のキャラ作成」。 2時間作業が出来ました。 今日は側面と前面(途中)を作成。 度々、頂点の数が合わなくて数えたり、消したり増やしたり。 出来る限り「四角の面」を作り繋ぎ合わせる作業でした。 #blender #3d

47日目「2体目のキャラ作成」。
2時間作業が出来ました。
今日は側面と前面(途中)を作成。
度々、頂点の数が合わなくて数えたり、消したり増やしたり。
出来る限り「四角の面」を作り繋ぎ合わせる作業でした。
#blender 
#3d
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48日目「2体目のキャラ作成」。 2時間作業が出来ました。 今日は側面と前面の「面」を完成。 全体を囲めたので頭の形を微調整しています。 内部がはみ出さないように微調整しながら、一旦、納得のいく形で次の作業に移ろうと思います。 #blender #3d

48日目「2体目のキャラ作成」。
2時間作業が出来ました。
今日は側面と前面の「面」を完成。
全体を囲めたので頭の形を微調整しています。
内部がはみ出さないように微調整しながら、一旦、納得のいく形で次の作業に移ろうと思います。
#blender 
#3d
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49日目「2体目のキャラ作成」。 2時間作業が出来ました。 今日は頭部を修正した後、耳の作成を始めました。 耳の形状は複雑ですが、普段、私がイラストで描く耳の形を目指して完成させようと思います。 #blender #3d

49日目「2体目のキャラ作成」。
2時間作業が出来ました。
今日は頭部を修正した後、耳の作成を始めました。
耳の形状は複雑ですが、普段、私がイラストで描く耳の形を目指して完成させようと思います。
#blender 
#3d
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50日目「2体目のキャラ作成」。 1時間作業が出来ました。 今日は耳の複雑な形状を理解しながら作業を進め、とりあえず耳の奥まで型を作れました。 今回も頂点と辺の数が合わないトラブルがありましたが、素早く対処出来ました。 #blender #3d

50日目「2体目のキャラ作成」。
1時間作業が出来ました。
今日は耳の複雑な形状を理解しながら作業を進め、とりあえず耳の奥まで型を作れました。
今回も頂点と辺の数が合わないトラブルがありましたが、素早く対処出来ました。
#blender 
#3d
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51日目「2体目のキャラ作成」。 2時間作業が出来ました。 今年初めてのblender。 耳の作成を完了しましたが、イラストで描いてる耳の形に変形させるために修正。 耳の中側を全部修正しないといけないのでblenderの復習も兼ねて作り直したい。 #blender #b3d

51日目「2体目のキャラ作成」。
2時間作業が出来ました。
今年初めてのblender。
耳の作成を完了しましたが、イラストで描いてる耳の形に変形させるために修正。
耳の中側を全部修正しないといけないのでblenderの復習も兼ねて作り直したい。
#blender 
#b3d
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52日目「2体目のキャラ作成」。 2時間作業が出来ました。 復習も兼ねて作り直しています。 画像を元に「頂点」と「点」を一つずつ加えて作成。 まだまだ初心者なので、面倒でも基礎の土台を固めるために自分に合った作り方を模索していきたいです。 #blender #b3d

52日目「2体目のキャラ作成」。
2時間作業が出来ました。
復習も兼ねて作り直しています。
画像を元に「頂点」と「点」を一つずつ加えて作成。
まだまだ初心者なので、面倒でも基礎の土台を固めるために自分に合った作り方を模索していきたいです。
#blender 
#b3d
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53日目「2体目のキャラ作成」。 2時間作業が出来ました。 耳の横からの目処がだったので奥行きを作り始めました。 まだ平面ですが、もう少し作れたら前と後ろから見て歪曲した形に変えていこうと思います。 #blender #b3d

53日目「2体目のキャラ作成」。
2時間作業が出来ました。
耳の横からの目処がだったので奥行きを作り始めました。
まだ平面ですが、もう少し作れたら前と後ろから見て歪曲した形に変えていこうと思います。
#blender 
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54日目「2体目のキャラ作成」。 1時間作業が出来ました。 耳の奥に頂点の数が合わない場所を見つけたので修正 「Eキー」の押し出しの際に操作を誤って頂点が増えたまま、また「E」を押して重なっていました 前々から同じ失敗をして修正していましたが、原因が解って良かったです #blender #b3d

54日目「2体目のキャラ作成」。
1時間作業が出来ました。
耳の奥に頂点の数が合わない場所を見つけたので修正
「Eキー」の押し出しの際に操作を誤って頂点が増えたまま、また「E」を押して重なっていました
前々から同じ失敗をして修正していましたが、原因が解って良かったです
#blender 
#b3d
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55日目「2体目のキャラ作成」。 2時間作業が出来ました。 耳の中間部分を作り始めました。 今回も「Eキー」の押し出し問題があり、見た目なにも進んでませんが、細かな部分を調整したり直したりを繰り返しています。 全然進みませんが練習と思って根気よく続けたいです。 #blender #b3d

55日目「2体目のキャラ作成」。
2時間作業が出来ました。
耳の中間部分を作り始めました。
今回も「Eキー」の押し出し問題があり、見た目なにも進んでませんが、細かな部分を調整したり直したりを繰り返しています。
全然進みませんが練習と思って根気よく続けたいです。
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56日目「2体目のキャラ作成」。 1時間作業が出来ました。 耳の左上の窪みを作り始めました。 細部にこだわると頂点がどんどん増えていきます。 次第にごちゃごちゃになってきているので完成形を見逃さずに慎重に根気よく進めていきたいです。 #blender #b3d

56日目「2体目のキャラ作成」。
1時間作業が出来ました。
耳の左上の窪みを作り始めました。
細部にこだわると頂点がどんどん増えていきます。
次第にごちゃごちゃになってきているので完成形を見逃さずに慎重に根気よく進めていきたいです。
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57日目「2体目のキャラ作成」。 2時間作業が出来ました。 頂点がどんどん増えています。 辺を全部四角にしたいのですが、一箇所三角があり、その修正で2時間かけました。 結果、進展無しで五角形。 次回は、初心に戻ってローラー作戦で直してみようと思います。 #blender #b3d

57日目「2体目のキャラ作成」。
2時間作業が出来ました。
頂点がどんどん増えています。
辺を全部四角にしたいのですが、一箇所三角があり、その修正で2時間かけました。
結果、進展無しで五角形。
次回は、初心に戻ってローラー作戦で直してみようと思います。
#blender 
#b3d
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58日目「2体目のキャラ作成」。 2時間作業が出来ました。 前回の失敗を踏まえてローラー作戦で頂点の数を見直しました。 あれこれと問題点を見つけて直していくうちに「Kキー」「Vキー」を学びましたので、上手に使う練習もしようと思います。 #blender #b3d

58日目「2体目のキャラ作成」。
2時間作業が出来ました。
前回の失敗を踏まえてローラー作戦で頂点の数を見直しました。
あれこれと問題点を見つけて直していくうちに「Kキー」「Vキー」を学びましたので、上手に使う練習もしようと思います。
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#b3d
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59日目「2体目のキャラ作成」。 2時間作業が出来ました。 「Vキー」の復習、面の外側と内側の切替と色分け、重複した頂点の一掃方法を学びました。 どれもよく使う機能になるので、しっかり反復練習をしたい。 #blender #b3d

59日目「2体目のキャラ作成」。
2時間作業が出来ました。
「Vキー」の復習、面の外側と内側の切替と色分け、重複した頂点の一掃方法を学びました。
どれもよく使う機能になるので、しっかり反復練習をしたい。
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60日目「2体目のキャラ作成」。 0.5時間作業が出来ました。 面の外側と内側の矛盾点の修正。 色で見れるようになったので間違った箇所がわかりやすくなりましたが、直すのには私のスキル不足で時間がかかりそうです。 #blender #b3d

60日目「2体目のキャラ作成」。
0.5時間作業が出来ました。
面の外側と内側の矛盾点の修正。
色で見れるようになったので間違った箇所がわかりやすくなりましたが、直すのには私のスキル不足で時間がかかりそうです。
#blender 
#b3d
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61日目「2体目のキャラ作成」。 2時間作業が出来ました。 分割した耳の一部を細部調整しました。 また矛盾点が「あったのか」「出来たのか」修正中。 完成から遠ざかる一方ですが壁を乗り越える楽しさは変わらないので続けたいです。 #blender #b3d

61日目「2体目のキャラ作成」。
2時間作業が出来ました。
分割した耳の一部を細部調整しました。
また矛盾点が「あったのか」「出来たのか」修正中。
完成から遠ざかる一方ですが壁を乗り越える楽しさは変わらないので続けたいです。
#blender 
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62日目「2体目のキャラ作成」。 2時間作業が出来ました。 分割した耳の第一ブロックを修正出来ました。 直ぐに第二ブロックとマージしたので、次は第二ブロックの調整に入ります。 #blender #b3d

62日目「2体目のキャラ作成」。
2時間作業が出来ました。
分割した耳の第一ブロックを修正出来ました。
直ぐに第二ブロックとマージしたので、次は第二ブロックの調整に入ります。
#blender 
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63日目「2体目のキャラ作成」。 0.5時間作業が出来ました。 耳を前から見た時と横から見た時の凹凸部分を修正。 頂点の並びを出来るだけ綺麗に並べました。 #blender #b3d

63日目「2体目のキャラ作成」。
0.5時間作業が出来ました。
耳を前から見た時と横から見た時の凹凸部分を修正。
頂点の並びを出来るだけ綺麗に並べました。
#blender 
#b3d
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64日目「2体目のキャラ作成」。 2時間作業が出来ました。 耳の凹凸部分を修正。 私の作りやすい法則?手順のようなものが見えてきました。 今後も作りやすい方法を探りながら学んでいきたいです。 #blender #b3d

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2時間作業が出来ました。
耳の凹凸部分を修正。
私の作りやすい法則?手順のようなものが見えてきました。
今後も作りやすい方法を探りながら学んでいきたいです。
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#b3d
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65日目「2体目のキャラ作成」。 2時間作業が出来ました。 小分けしていたブロックをいくつか結合しました。 想定内の問題点が浮き彫りになったので、次回はこの点をどう消すか検討していきたいです。 #blender #b3d

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2時間作業が出来ました。
小分けしていたブロックをいくつか結合しました。
想定内の問題点が浮き彫りになったので、次回はこの点をどう消すか検討していきたいです。
#blender 
#b3d
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66日目「2体目のキャラ作成」。 2時間作業が出来ました。 オレンジ部分の数は合うのですが、奇数の為、偶数に変えられるように努力したいです。 ただ、いつのまにか操作ミスがあり、頂点、辺、面が増えてたり形が崩れてたりで、自分の未熟さを痛感しています。 #blender #b3d

66日目「2体目のキャラ作成」。
2時間作業が出来ました。
オレンジ部分の数は合うのですが、奇数の為、偶数に変えられるように努力したいです。
ただ、いつのまにか操作ミスがあり、頂点、辺、面が増えてたり形が崩れてたりで、自分の未熟さを痛感しています。
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#b3d