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MS ビックル☪🚬

@virtual_swamp

シャドバチーム MS Fairwind所属

ID: 724058902304694277

calendar_today24-04-2016 02:14:29

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旧シャドバは明確な軸があり、カードゲームの理解が浅くても、教える側も教わる側もある程度のレベルであれば比較的楽ではあった ビヨンドは、お上品なカードゲームになってて、教える側も教わる側も大変ではある 旧シャドバ →正解を教えるゲーム ビヨンド→ 判断基準を育てるゲーム

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ドバのやる気を上げるために、本当に事後ダリアのホーム画面が欲しい 開いた瞬間に幸福度が上がるから

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俺がセブンの108円セールのパンで小さな幸せ(アド)を噛み締めてるみたいに、カードゲームでも細かいアド一つひとつに「ありがとう」って言いながら、ちゃんと噛み締めてプレイしてほしい 誠意が足りてない

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カードゲーム的な話も大事なのは分かってるけど、もっとシャドウバースの建設的な話がしたいなと お互いに学びのあるwin-win会話がベスト

きりよ (@narai_fox) 's Twitter Profile Photo

コンボじゃないデッキの回し方の説明難しくないか??? デュエマのルールに則って勝つ以外に書くことがない

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旧シャドバはミッションデッキが多かったのはそうだし、ビヨンドも財宝RやエンハR、OD入りのスペルWとか、方針が結構明確だったのは事実なんだけど、別にマナ制のゲームってマナを埋めるだけで勝てるわけじゃないにょ〜ん

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えー、たこ焼きはタコ抜いた方が好きです なお、大阪ECSには出ておりません。ありがとうございました

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自分もシャドバを見てあげる機会がちょくちょくあるんだけど、コンボじゃないデッキの回し方の説明難しくないか?は本当にそう

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遊戯王はマナ制の数ターンでやる行動や複数ケアを1ターンに凝縮しているから、ミスが許されにくく、展開も複雑で「分からない」が成立するのは理解できる

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基本は強いカードを投げるゲームで、その“強い”の定義が相手依存で揺れるから考えることは増えるけど、相手主体の要素抜いて自分のプランだけ見るなら、そんなに悩む話でもないとは思うけども 自分のデッキ見てください

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これ、割り切らなきゃいけない場面や、アグロを握っている時の思考ってどうなってるんだろうかと思ってる ケア等を理解していないわけではなく、勝率的に優先度が低いから切っているだけで、結果としては打点効率やリーサル到達に一番近づく自分主体の最適行動を選んでいる形になってるんだけども