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"超"のんびりとゲーム作ってます。
すっごい変な時間にポストすることがある。

ぼ:
voskey.icalo.net/@kosenser
unityroom:
unityroom.com/users/kosenser

ホームページ枠にはDriveを割り当ててます。

ID: 1427615919434440707

linkhttps://drive.google.com/drive/folders/1IUm5eKrfrB5xqr-I_ys1IAaGY6IlwhgT?usp=drive_link calendar_today17-08-2021 12:59:18

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ア! 10/4に出せばよかった! アプデ日が10/8である以上 10/4に何ができるか悩ましい所だったのに…

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【商業音ゲープレイ録】 #CHUNITHM ウニもかなり上達してきた。 相変わらず4鍵系の譜面しかできないが…

【商業音ゲープレイ録】
#CHUNITHM
ウニもかなり上達してきた。
相変わらず4鍵系の譜面しかできないが…
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【致命的】 6000.2系はunityroomがまだ対応してなかったので、 バックアップを復元した上で6000.0系で再開します。

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【雑談】 本日、10/4は「お星」(from: Re:SPIAKER)と 「ディアちゃん」(from: Lusty*Kiss Production)の誕生日。 2021.3.35f1→6000.0.58f2のアップグレードで 死ぬほど待たされてるたった今ではあるが ささやかながらお祝いとさせていただく。

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起動に成功。 以下のテストケースを走らせる。 ・テストプレイ ・全曲スクロール ・リザルト画面ハンドル実行 ・開発日記全ページスクロール ・全キャラスクロール&表情チェック ・エフェクトのあるストーリーを複数走る ・「アーカーシャ」と「クエリちゃん」の登場するストーリーを走る

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エディタのアップグレードに伴い、 視覚エフェクトが地味に進化することになりました。 2021系では、RectMask2Dの「ぼかし」が TextMeshProUGUIに効いてなかったのが、 6000系で効くようになったようです。

エディタのアップグレードに伴い、
視覚エフェクトが地味に進化することになりました。
2021系では、RectMask2Dの「ぼかし」が
TextMeshProUGUIに効いてなかったのが、
6000系で効くようになったようです。
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#LinearBeat 【お知らせ】 自作音ゲー『Linear Beat!!』のWebGL版は、 MK.90のリリース直前(10/7 [火] 23:00頃~23:45頃)には、 ビルドするエディタバージョンの乗り換えに伴う テストのため一時的に非公開となり、 プレイ不可能になります。 再びプレイできるようになった時にはMK.90になってます。

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【雑談】 滑り込み! 「お星」の誕生日(10/4)ということで MK.90で「お星」のキャラコメを もっと増やすことにしました。

【雑談】
滑り込み!
「お星」の誕生日(10/4)ということで
MK.90で「お星」のキャラコメを
もっと増やすことにしました。
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【雑談】 天使仲間のディアちゃん(from: Lusty*Kiss Production)も MK.90でキャラコメをちょっと増やします。 先見せ。

【雑談】
天使仲間のディアちゃん(from: Lusty*Kiss Production)も
MK.90でキャラコメをちょっと増やします。
先見せ。
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【雑談】 『Linear Beat!!』のチャプター、 「Favs Pathos」の延伸計画ができた。 もしかしたらMK.90で延伸が実現するかもしれない。 (10/7に有給を取ってることを加味しても 時間的にはギリギリだが)

【雑談】
『Linear Beat!!』のチャプター、
「Favs Pathos」の延伸計画ができた。
もしかしたらMK.90で延伸が実現するかもしれない。
(10/7に有給を取ってることを加味しても
    時間的にはギリギリだが)
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【雑談】 とりあえず先バレで #8 の台本置いときます。 (↓もちろんですが二次創作) "もち子さん"が来果にゃん連れて 二人で戻ってきた時のシーン。 "雨晴はう"が百合嫉妬ジェラートしてます。

【雑談】
とりあえず先バレで
#8 の台本置いときます。

(↓もちろんですが二次創作)
"もち子さん"が来果にゃん連れて
二人で戻ってきた時のシーン。
"雨晴はう"が百合嫉妬ジェラートしてます。
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【商業音ゲープレイ録】 #CHUNITHM (少し前の出来事です) 14+で2譜面AJ。 精度はソヘだが謎の噛み合い方をした。 SINister Evolutionは 「真っ当な14+」では初AJとなった。 スライドが極端に難しいが、それさえ噛み合えば AJまでこぎつけることは比較的簡単かと。

【商業音ゲープレイ録】
#CHUNITHM
(少し前の出来事です)
14+で2譜面AJ。
精度はソヘだが謎の噛み合い方をした。

SINister Evolutionは
「真っ当な14+」では初AJとなった。
スライドが極端に難しいが、それさえ噛み合えば
AJまでこぎつけることは比較的簡単かと。