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Takken

@takken_unst

私は デジタルなゲームが 大好きです

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calendar_today09-01-2021 22:48:39

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シルクソングの悪臭の水路に出てきた「ヤツ」 ゲンシアスピッドを彷彿とさせるウザさ 弾がアスピッドより避けづらい気がしてより嫌いかもしれない

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いやー強かった!多分今までのボスの中で1番強かった! すごい良ボスだった…速いし2ダメだし遠距離は弾くしで難しい要素マシマシかと思えば、どの攻撃も直感的に避けられるし殴りを差し込む隙も必ずある リトライの度自分の動きが研ぎ澄まされていくのが分って楽しかった #NintendoSwitch2 #silksong

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君がそうやって歌うのが聴きたかった! いよいよ最終決戦のようですね #NintendoSwitch2 #silksong

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三章やばすぎる ホロウナイトやってた身としてはあまりにも思うことが多すぎてずっと感動してた そしてあの終わり方よ ファンサービスがすぎるぜTeam Cherryさんよぉ #silksong

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無頼漢の生きる道 物理積みまくって鉄球や刺球を振るう リゲインや無頼漢固有効果が積めればなおのこと良し #エルデンリングナイトレイン

無頼漢の生きる道
物理積みまくって鉄球や刺球を振るう
リゲインや無頼漢固有効果が積めればなおのこと良し
#エルデンリングナイトレイン
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ちょい検証したら素の無頼漢より深層固有遺物で筋技あげた守護者の方が拳の火力出て悲しい

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はああああああああああああ早くマリギャラ2やりたい 唯一無二のヨッシーを楽しみたい 新しいロゼッタの絵本を読みたい なつかしの砦ギャラクシーとかかくざいもくざいギャラクシーをまたやりたい グリーンスターからマスターオブギャラクシーまで余す所なくやりたい

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記事読んだ 私はアサクリを歴史モノとして遊んだことはなくて、遺伝子記憶から過去と現在を行き来するSFという設定が好きでやってた BFだと現代なのにあいつが目の前に!っていう感じの繋がりが好きだったんだけど、もう積極的に過去と現代を繋げていかないなら、私には合わない作品になったんだなぁ

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飽き性の自分にしては結構もったほうだな オリジンズ以降のアクションRPG路線に違和感を感じつつもずっとやってきたけど、なんかもう心が離れているのがわかる BFのリメイクが合わなかったら潔く追い続けるのをやめよう

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今思い返すとオリジンズ以降で1番好きな主人公のアレクシオスが正史ではないって言われた時からだな心が離れ始めたのは あれはキツかった

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ちなみに私がゲーム音楽で1番好きなのは『スーパーマリオギャラクシー』 の 『ウィンドガーデンギャラクシー』 です

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ついに完成してしまった…私の理想 スキルクールタイム軽減+3 ×3 被弾時強化2種 リゲイン 全てを搭載したフルパワー無頼漢 しかし、残念なことに深き夜だとこれじゃ気持ちよくなれない悲しみ #エルデンリングナイトレイン

ついに完成してしまった…私の理想

スキルクールタイム軽減+3 ×3
被弾時強化2種
リゲイン

全てを搭載したフルパワー無頼漢
しかし、残念なことに深き夜だとこれじゃ気持ちよくなれない悲しみ
#エルデンリングナイトレイン
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悩んだ結果完成した追跡者遺物構成 コンセプトは「出血・崩し・生存性」 必須なのは撃破時アーツ蓄積、潜在から拳が出やすくなる、スキル出血 リゲインとか致命でアーツ蓄積とかも相性良し 深度4の半ばまではこれで安定していけました #エルデンリングナイトレイン

悩んだ結果完成した追跡者遺物構成
コンセプトは「出血・崩し・生存性」
必須なのは撃破時アーツ蓄積、潜在から拳が出やすくなる、スキル出血
リゲインとか致命でアーツ蓄積とかも相性良し
深度4の半ばまではこれで安定していけました
#エルデンリングナイトレイン
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『ELDEN RING NIGHTREIGN』をプレイいただいている皆さん、誠にありがとうございます。 「深き夜」において、勝利したにも関わらずレートが上昇しない不具合を把握しており、近日配信予定のアップデートにて暫定的な対応を行います。