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しんてぃらんて

@scint_white1pc

please left without saying anything.

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calendar_today13-08-2016 01:47:53

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なんか急に本気出し始めたけどどうしたの。 イベント始まってからずっとユニークのままうごかなかったくせに。

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今週でようやく紅月レベル10まで。 もうこれ以上どうにかする予定はないし、もう卒業します! ……とかいいつつもまだ人はそれなりに居るだろうし なんだかんだやってる未来は見えるからちょっとやだ。 一応少しは経験値入るしね…… 290超えてるからボーナス乗らないし美味しくはないけども……

今週でようやく紅月レベル10まで。
もうこれ以上どうにかする予定はないし、もう卒業します!

……とかいいつつもまだ人はそれなりに居るだろうし
なんだかんだやってる未来は見えるからちょっとやだ。
一応少しは経験値入るしね……
290超えてるからボーナス乗らないし美味しくはないけども……
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例の恐怖が正式運用できるようになったのと、 先ほどの宝玉が終わったこともあって 偽りの力込みファミリア込みで限界まで盛った結果 戦闘力が始めて3億台に乗りました。 まあ来週には偽りの力が消えて3000万ほど 蹴落とされているはずですが、 一瞬だけとは言え見栄えは良いです。

例の恐怖が正式運用できるようになったのと、
先ほどの宝玉が終わったこともあって
偽りの力込みファミリア込みで限界まで盛った結果
戦闘力が始めて3億台に乗りました。

まあ来週には偽りの力が消えて3000万ほど
蹴落とされているはずですが、
一瞬だけとは言え見栄えは良いです。
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ことゼノンとかいう職は何かとナーフされるイメージばかりで バフされることはあんまりない印象ですが、 実際なんでなんだろうと考えると 実装時といい5次6次追加時といい 「初動で盛大に調整ミスってその後ずっと取り繕うことが多いから」 ではないかという自分なりの結論に達する。

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無事に3倍バフの消化終わりました。今週の10万体も無事終了。 なくなって改めて「あ~最初からボスコインの デイリー3倍バフちゃんとこまめに買っておけばよかったな~」などど 意味のない後悔をしたりする始末であります。

無事に3倍バフの消化終わりました。今週の10万体も無事終了。

なくなって改めて「あ~最初からボスコインの
デイリー3倍バフちゃんとこまめに買っておけばよかったな~」などど
意味のない後悔をしたりする始末であります。
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チャレ鯖でデイリー済ませようとしたらいきなり探知機が飛んできた。 文字通りスキルを使った1発目に。 方やそれよりは狩っているはずのメインでは ここしばらく探知機を見た記憶はない。 やっぱりかかりやすい職とかスキルとかがあるのかもって気はするし、 逆に狩り時間とかは関係ないのかな。

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最近気がついたけど、 ホログラムグラフィティVIの効果時間が10秒くらいになると 中の跳ね回るボールが消えて機能停止するのって何か原因があるのかな。 クールタイム的には置きなおせばいいだけなんだけど。 なんか本来効果時間が伸びてはいけない効果なのに 伸びててかみ合ってないとかはありそう。

最近気がついたけど、
ホログラムグラフィティVIの効果時間が10秒くらいになると
中の跳ね回るボールが消えて機能停止するのって何か原因があるのかな。
クールタイム的には置きなおせばいいだけなんだけど。

なんか本来効果時間が伸びてはいけない効果なのに
伸びててかみ合ってないとかはありそう。
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★☆★22周年まであと2日★☆★ アップデートではHEXAステータスⅢが解放されるぷる🍄 さらに上の強さを目指すぷる👊 1️⃣フォロー2️⃣この投稿をリポストでAmazonギフトカードやグッズをプレゼント🎁 #メイプルストーリー22周年

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DP八段にpandoraを入れ続けるという 法で規制されるべき悪行がやっと終了したと思ったら その後釜がだいぶ危ないらしい。 曲名見てピンとこなかったので単曲データ見に行ったら 普通にノマゲ落ちて放置してる曲で笑いました。 結構危ないじゃないですかーやだー。

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よく訓練されたメイプラーなので 普通にメンテ伸びると予想してIIDXやってきてました。 Space Timeは普通に八段としてはやっちゃってる部類だと思うけど、 ちゃんと指の使い方考えてまっとうに成長してきた プレイヤーなら苦労しないんだろうなって譜面で 怒りの矛先が自分に向くのがなおむかつく。

よく訓練されたメイプラーなので
普通にメンテ伸びると予想してIIDXやってきてました。

Space Timeは普通に八段としてはやっちゃってる部類だと思うけど、
ちゃんと指の使い方考えてまっとうに成長してきた
プレイヤーなら苦労しないんだろうなって譜面で
怒りの矛先が自分に向くのがなおむかつく。
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ダイアグナルチェイスが斜めに飛ぶスキルから ラッシュスキルとして使えるようになってましたね。 来週のカロスのミニゲームで絶対事故る未来が見えます。

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現状UIはシンプルに慣れないし 2分化の弱体化と回り方未開拓なせいで カカシの点数半分くらいになってるし イベントはやる気そそられないし スタフォは自分に関係ないしで やる気はほぼほぼ吹っ飛んでおりますが、 イベバフが3つ重なってるせいでなんか戦闘力だけは跳ね上がってるのは面白いです。

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さっき軽く触れたダイアグナルチェイスの仕様変更、 エピダンとか狩りとかで移動に使うと 横移動が誤爆するの不愉快極まりないんだけど みんなこの仕様で納得してるの? それとも移動用として使ってたのが少数派なの? せめてコマンドロック機能で封印できたらよかったのにそれすらないし……。

さっき軽く触れたダイアグナルチェイスの仕様変更、
エピダンとか狩りとかで移動に使うと
横移動が誤爆するの不愉快極まりないんだけど
みんなこの仕様で納得してるの?
それとも移動用として使ってたのが少数派なの?
せめてコマンドロック機能で封印できたらよかったのにそれすらないし……。
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新ヘキサステータスがなんか割といい感じになりました。 本当は5で止めてイベントとかを待つべきだったのかもですが、まあ。 現状メインは全部レベル8。私くらいならこんなでも十分でしょう。

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本当は5で止めてイベントとかを待つべきだったのかもですが、まあ。
現状メインは全部レベル8。私くらいならこんなでも十分でしょう。
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現実的な話を考えると20星止めしているものを 21星まで持って行くとかならやりやすいのかなと思ったけど、 これ計算したら成功確率30%破壊確率6.3%下落なし、 ほぼほぼ前の仕様と変わらないんですよね。 だったら前の仕様の時点でチキンしてた私が やるわけないじゃんってなるわけで。

現実的な話を考えると20星止めしているものを
21星まで持って行くとかならやりやすいのかなと思ったけど、
これ計算したら成功確率30%破壊確率6.3%下落なし、
ほぼほぼ前の仕様と変わらないんですよね。

だったら前の仕様の時点でチキンしてた私が
やるわけないじゃんってなるわけで。
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相変わらず目立ったことは一切してないスタフォイベントでしたが、 まったく動いてなかったわけではなく 例の漆黒の面々を17星から18星にするくらいは 一応しておきました。 ……まあ全部ガチガチに破壊防止固めた上で、 さらにそれ以上は一切触れていないのですが。

相変わらず目立ったことは一切してないスタフォイベントでしたが、
まったく動いてなかったわけではなく
例の漆黒の面々を17星から18星にするくらいは
一応しておきました。

……まあ全部ガチガチに破壊防止固めた上で、
さらにそれ以上は一切触れていないのですが。