Masanori Yoshii (@masanoriyoshii) 's Twitter Profile
Masanori Yoshii

@masanoriyoshii

Freelance Technical Artist in Japan。主に、UnityやUnreal Engine, Houdiniを使用して、何かしらつくったりしています。 BASSDRUMにも所属。

ID: 168974389

linkhttps://www.instagram.com/masanoriyoshii/ calendar_today21-07-2010 06:33:06

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電ファミニコゲーマー (@denfaminicogame) 's Twitter Profile Photo

『moon』西健一氏と『アストロノーカ』森川幸人氏が制作に携わるゲーム『はらぺこミーム』は絵本みたいな雰囲気で過酷な世界…実質『ちいかわ』ってコト? news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower… #PR ふしぎ生物「ミーム」繫栄を目指すも、失敗=世界滅亡。滅びを避けようと知恵を絞るうち時間はどんどん溶けていく

ゆっち〜 (Yuichiro MUKAI) (@yucchiy_) 's Twitter Profile Photo

2025/06/30週のUnity Weeklyです。 blog.yucchiy.com/project/unity-… Unity 6.2 Beta リリースアナウンス、ZLinq、アウトライン実装などについて取り上げています。 #unity #unity3d

ゲームメーカーズ (@gamemakersjp) 's Twitter Profile Photo

UEのレベルストリーミング機能をEpic Gamesが解説 gamemakers.jp/article/2025_0… 最適化TIPSやデバッグの知見などを幅広く解説した記事が公開。UE5.6で実験的に導入された設定などにも言及している

UEのレベルストリーミング機能をEpic Gamesが解説
gamemakers.jp/article/2025_0…

最適化TIPSやデバッグの知見などを幅広く解説した記事が公開。UE5.6で実験的に導入された設定などにも言及している
伊藤周@おなかソフト (@warapuri) 's Twitter Profile Photo

Unityの中の人の発言をまとめると ・短期的にも中期的にも、SRP(URP/HDRP)を廃止しない ・「Unified Pipeline」という新たな(4つめの)パイプラインを作る、ということではない ・URPとHDRPを統一的を目標に段階的にしていく(破壊的な変更はしない) ということです リポストをお願いします

atnr (@atnr) 's Twitter Profile Photo

Nord Lead、Field Kit、MU15による作品。素朴なパーカッションのリズムに歪んだMIDI音源の音と断片的なラジオのノイズが重なるアンビエント。 New Circulation 2025-07-21

Naoya Iwamoto (@iwanao731) 's Twitter Profile Photo

今年のSIGGRAPH 2025 ポスターにて、『自由視点ダンス映像コンテンツに対するカメラワーク制作支援システム』を発表します。出身ラボの学部生との研究で、Student Research Competition (SRC)の優秀賞も受賞しました!今年は現地参加するので是非Vancouverでお会いしましょう!

atnr (@atnr) 's Twitter Profile Photo

日々の動画投稿から産まれた作品Always GreenをVSinger 夜中。 夜中。/Yonaka Vsinger さんに歌っていただきました。イラストは御徒町おつゆ 御徒町おつゆ さん! atnr / Always Green feat.夜中。 ⬇️フル版&購入はリプよりどうぞ!

黒河優介(YusukeKurokawa) (@wotakuro) 's Twitter Profile Photo

github.com/wotakuro/Strip… UnityのShaderVariantの削除ツール更新した。 GraphicsStateCollectionでのStripに対応しましたー。あと要らん部分は整理した。 これでShaderが使用するメモリ結構減らせるかなぁと・・・ ただ部分的にStripしすぎる問題があって、ちょっと後で修正とかが入るかも・・・

BASSDRUM (@bassdrum_org) 's Twitter Profile Photo

【清水幹太が代表に就任】 ドイツ発の空間体験設計スタジオ「jangled nerves」が日本法人を設立。代表には、清水幹太が就任します。 国や分野の垣根を越え、空間創造の未来を切り拓く新たな挑戦となります。 prtimes.jp/main/html/rd/p…

Widescreen Baroque (@wb_log) 's Twitter Profile Photo

【Live】 2025/8/26/tue Shibuya WWWX Widescreen Baroque pre. 「WIDE SHOW」vol.0 -Name your price- 入場無料。撮影可能。 当日まで残り2週間。 お誘い合わせの上、ぜひご来場ください。 ▼受付URL l-tike.com/concert/mevent… #WIDESHOW #WidescreenBaroque #ワイドスクリーンバロック

【Live】

2025/8/26/tue Shibuya WWWX
Widescreen Baroque pre.
「WIDE SHOW」vol.0

-Name your price-
入場無料。撮影可能。

当日まで残り2週間。
お誘い合わせの上、ぜひご来場ください。

▼受付URL
l-tike.com/concert/mevent…

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#WidescreenBaroque
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あぶち (@abricheese) 's Twitter Profile Photo

UNREAL FEST TOKYOの申し込みページ公開された! 申し込み開始は8/20(水) 10:00から! 今回は2日間で、金曜日がノンゲームデー、土曜日がゲームデーらしい 楽しみ!! #uefest egj-official-study.connpass.com/event/365969/

Satoru HIGA (@satoruhiga) 's Twitter Profile Photo

オンセットプリビズでちょこっとだけお手伝いさせていただきました! youtube.com/watch?v=zMAgUP…

WALT. (@waltinjapan00) 's Twitter Profile Photo

【8月限定!Blenderの小技を毎日投稿📝】 8/31までの期間限定で、Blenderで役立つ小技を毎日発信! No.19 カメラの画角を設定するのが難しいとき、「Ctrl+Alt+0」で、ビューポートの画角をそのままカメラの画角に設定できます!(見ている画角=カメラの画角)にできる #blender #b3d