<클레르 옵스퀴르: 33 원정대>의 핵심 개발진은 30명 내외, 그중에서도 프로그래머는 단 4명밖에 없습니다. 이렇게 적은 인원으로 엄청난 볼륨의 게임을 만들 수 있었던 비결은 언리얼 엔진 속 스크립팅 시스템 '블루프린트'였습니다.
thisisgame.com/articles/401351
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내가 중간자라 그런걸 수도 있지만
나이 들면서 저런 여자와 저렇지않은 여자가 딱히 구분되어있지도 않고 '저런 여자'를 구분할 때 그 사실 때문에 비로소 내가 고립된다는 사실을 좀 알게 됨
꾸미고 만나서 남친이야기를 하는 친구들과 레즈오프 뒷담 비거니즘 토크를 하는 친구가 다 있는게 인생임
최근에 코딩 IDE와 AI 에이전트들이 우후죽순 출시되면서, AI에게 프로젝트에 대한 중요한 정보와 규칙들을 알려주기 위한 방식들도 난립하고 있었는데요. 이것들이 이제 AGENTS.md 로 통일될 것 같습니다.
README.md 가 인간을 위한 프로젝트 설명의 기본 파일이 된 것
국내파로 교수가 되는것엔 전혀 불만없어요.
내 지도교수도 국내경력으로만 33에 교수가 되었으니. 근데 그이는 진짜 당시로서는 진짜 압도적인 실적이 있었거든. 이 냥반은 줄도 없는데 맨몸으로 임용을 뚫었어. 근데 저이가 그 정도냐, 저 실적들이 경제경영쪽에선 임용되기 충분한 실적이냐는거지.