AKIRA (@buffnyalin) 's Twitter Profile
AKIRA

@buffnyalin

RTA走者兼個人ゲーム開発者。RTA:萬手一体、AC6、ENDER LILIES、リデンプションリーパーズ 作ったゲーム→unityroom.com/users/zatv1qcj… note→note.com/akira_38875699…

ID: 910523216241635330

linkhttps://youtube.com/channel/UC8El1-XKhat0IcHmkDwWi-A calendar_today20-09-2017 15:17:06

2,2K Tweet

110 Followers

96 Following

AKIRA (@buffnyalin) 's Twitter Profile Photo

だから、ゲーム音楽って音楽自体の質よりも、どんな状況でどんな音楽を流すかの方が重要だと思っている次第。

Binary Haze Interactive【日本語公式】 (@binaryhaze_jp) 's Twitter Profile Photo

完全新作サバイバルパズルアクション 『TOKYO SCRAMBLE』- Announcement Trailer - ⏬公式サイトはこちら⏬ tokyoscramble.com/ja/ #TokyoScramble #東京スクランブル

AKIRA (@buffnyalin) 's Twitter Profile Photo

うおーんSwitch専売か… まだ買ってねえんだよな どうせダスクブラッドまでには買うんだしこれを機に買うか〜

インド僧@「農学無双」2巻発売中! (@indozou) 's Twitter Profile Photo

オープンワールドゲーとシリアスなストーリーって 「お前国が滅びかけてるのになに遊びまわっとんねん」 となるから相性が悪いんだけど、 ブレワイの「国が滅びかけてるけどそれはそれとしてリンクは記憶喪失なので一切の責任感を持っていない」 っていうのはうまい解決法だと思った。

AKIRA (@buffnyalin) 's Twitter Profile Photo

投票用紙の書き心地は相も変わらず最の高だった このために選挙行ってるまである(ない)(ある)

AKIRA (@buffnyalin) 's Twitter Profile Photo

ブレワイ、ティアキン、エルデンリングはオープンワールドゲーあるあるの「寄り道してる場合じゃねぇ!」問題をうまく解決してる。 だけど、3つとも世界を巡って過去を紐解くストーリー展開で似たような味がする。 他に寄り道許容しつつ大きなストーリーを描く方法はないかなあ……。

Kuhaku_玖白 (@kuhaku81377446) 's Twitter Profile Photo

RTA は競技としての側面もありますが、単なるプレイスタイルの一種という側面もあります 普段とは違うプレイングを個人的に楽しむだけなら配信もタイマーすらも必要ではないです 気楽にやってみましょう

AKIRA (@buffnyalin) 's Twitter Profile Photo

RTAはゲームを愛する方法の一つでしかないんだけど、一度RTA走者になるとRTA以外の愛し方がわからなくなるらしい

AKIRA (@buffnyalin) 's Twitter Profile Photo

作ってみたいちっちゃなゲームのアイディアが3つあるけど、どれから手付けようかな……。 作りやすそうなやつからプロトタイプ作って、狙いどおりおもしろくできそうなのか判断すっか~。

水藻甘芋 (@3turnredzone) 's Twitter Profile Photo

PVP触ってないだけで本編は遊んでるプレイヤーがエアプと大差ないは流石にないでしょ… フロムゲーの対人でしか味わえない味は確かにあるけど、その味が醍醐味ってわけではないでしょ…

AKIRA (@buffnyalin) 's Twitter Profile Photo

俺もアンインストールでSlay the Spiraからの卒業に10回以上成功してるからこれは良い方法

AKIRA (@buffnyalin) 's Twitter Profile Photo

AC6が数年前のゲームとかいうポストを見て頭がクラクラしてる この間買ったばっかりだよ……?

AKIRA (@buffnyalin) 's Twitter Profile Photo

大学の頃音楽やってたんだけど、上手いけど上手いだけでおもしろくない、みたいなのはよくある話だったので、技術の前にまずは"おもしろい"が必要だと信じてるし、"おもしろい"は生成AIが今後も補うことはないとも信じてる。

AKIRA (@buffnyalin) 's Twitter Profile Photo

高難易度のアクションゲームってボスが辛いのと道中が辛いのどっちが好まれるんだろう。