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Lo bueno de todo esto es que ya hay gente recompilando PvZ Replanted directamente desde Unity. Eso significa que los futuros mods van a ser mucho más compatibles y fáciles de crear

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Me confundí con George Fan: él fue quien quería implementar el modelo freemium en PvZ2 y luego fue despedido. Aun así, la idea sigue siendo la misma: tanto el equipo antiguo como los fans quieren volver al PvZ de 2009. Pero hay que ser realistas: PopCap ya no es ese estudio indie

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Esto es desinformación. Que dos funciones sean parecidas no prueba que Replanted sea “una adaptación del Windows Phone”. Lo más probable es que ambas versiones compartan el mismo código base del juego original. Esa afirmación está mal informada. Y aunque fuera cierto, da igual.

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Todo lo que se está viendo de PvZ Replanted por la precarga de Steam no representa necesariamente el juego final. -Las precargas suelen venir cifradas o incompletas. -Falta el parche de lanzamiento, que corrige errores y optimiza. -Puede haber contenido bloqueado o ajustes

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Estoy seguro de que muchos están confundiendo los archivos base (algunos probablemente sí reescalados por IA) con el producto final. Plants vs. Zombies: Replanted ha afirmado y reafirmado que no se usó IA en el arte final y sería demasiado descarado mentir sobre algo así

Estoy seguro de que muchos están confundiendo los archivos base (algunos probablemente sí reescalados por IA) con el producto final.

Plants vs. Zombies: Replanted ha afirmado y reafirmado que no se usó IA en el arte final y sería demasiado descarado mentir sobre algo así
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Ok, hay archivos que parecen estar rescalados por IA y algunos artes conceptuales raros, pero ¿de dónde sacaron que todo el juego está hecho con IA? Dentro del juego no hay nada que parezca manipulado por IA. Están haciendo creer eso solo por archivos de la predescarga, cuando ni

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En la precarga, muchos assets no están optimizados ni enlazados correctamente, por lo que Unity genera una pantalla de carga genérica o prolongada mientras intenta reconstruir datos faltantes. En la versión final, el juego incluye compresión, orden de carga y scripts de

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De lo que estoy 99 % seguro es que la experiencia será mejor en el lanzamiento oficial de Plants vs. Zombies Replanted en comparación con la build filtrada, aunque no perfecta.

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Esto fue lo único rescatable del Dev Panel: mencionaron que cambiarán el modo RIP. En lugar de plantas aleatorias, ahora habrá menos podadoras ubicadas en líneas aleatorias. Pero… ¿este cambio llegará antes del lanzamiento o será una actualización posterior? En las builds

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¡Hola, Defensores del Vecindario! Con Plants vs. Zombies: Replanted preparándose para su lanzamiento en todas las plataformas el 23 de octubre, queríamos pasar por aquí y compartirles parte del trabajo más reciente que está brotando del jardín. Antes que nada, queremos

¡Hola, Defensores del Vecindario!

Con Plants vs. Zombies: Replanted preparándose para su lanzamiento en todas las plataformas el 23 de octubre, queríamos pasar por aquí y compartirles parte del trabajo más reciente que está brotando del jardín.

Antes que nada, queremos
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Mitsuya 🐉 ElMigajero 🌻 Aquí va un resumen simple de la publicación principal sobre Plants vs. Zombies: Replanted: - Lanzamiento global el 23 de octubre en todas las plataformas. - Algunos fans accedieron temprano; el equipo sigue actualizando y agradece el feedback para mejorar. - Mantienen la esencia