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maron

@vrc_maron

VRひとつください
いいものがすき
かっこいいものはもっとすき

ワールドの音響に興味あり
改変がすき 萌チャン!

ID: 1693280352692023296

calendar_today20-08-2023 15:14:50

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おしるこうどん/音路樹 (@lcc5m30dyttmn7s) 's Twitter Profile Photo

ポリゴン数100万以上でMaterialSlotが1のアバターと ポリゴン数1000でMaterialSlotが1000のアバターを それぞれ確認すると Statsで見る限りでは 前者は800FPS近くあるのに対して 後者は200FPS程度です この結果から描画負荷軽量化はポリゴン数よりMaterialSlot数を減らした方が効果的だとわかります

ポリゴン数100万以上でMaterialSlotが1のアバターと
ポリゴン数1000でMaterialSlotが1000のアバターを
それぞれ確認すると

Statsで見る限りでは
前者は800FPS近くあるのに対して
後者は200FPS程度です

この結果から描画負荷軽量化はポリゴン数よりMaterialSlot数を減らした方が効果的だとわかります
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📷ワールド公開📷 【撮影交流マッチング】 改変したアバターを見て欲しい人も! 人のアバターを参考にしたい人も! 撮影を通じて交流しながら 楽しく撮ろう✨ vrchat.com/home/world/wrl… #VRChat #VRChat_world紹介 #VRChat_world #VRChatワールド紹介 #VRChat_ワールド紹介

📷ワールド公開📷
【撮影交流マッチング】  

改変したアバターを見て欲しい人も!
人のアバターを参考にしたい人も!

撮影を通じて交流しながら 楽しく撮ろう✨

vrchat.com/home/world/wrl…

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#VRChat_world 
#VRChatワールド紹介
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マテリアル数1000っていったらだいたいそのへんの改変アバター30体分くらいだけど、ポリゴン100万は5~6体くらいで到達してしまいそうだから 比較の基準としては適当ではないかなと思う

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クラブイベントの終演後、人が少し抜けてめちゃめちゃフレームレート出る状態でちょっと曲流してもらえるあの時間が最近では一番楽しくて

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幅を出すための整形作業 もとも柔らかくていい感じなので使いたいけど やっぱりバチッと決めたおめめもカワイイ

幅を出すための整形作業
もとも柔らかくていい感じなので使いたいけど
やっぱりバチッと決めたおめめもカワイイ
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エンドフィールドの工業団、ビジュアルが完全にモブなんだが一部キャラクターの熱演が光る部分もあり、 どこかのタイミングでリファインしてくれないかという感想

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キルケーの魔女見た、予想よりかなり良かった ものすごい勢いで話が進むかつ一度しか出てこない説明も多く 演出もコンテキスト盛り盛りでかなり攻めた内容になっているが難易度に見合った面白さがある

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エンドフィールドメイン走りきった スタレのときは羅浮でストーリー更新待ってる間に離脱しちゃったからどうにか続けられるといいが