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Math

@tokenmath

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ID: 3164935684

linkhttp://github.com/tokenmath calendar_today13-04-2015 17:32:46

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Estou muito desanimado ultimamente e não estou com vontade de terminar a próxima atualização do Exo Engine ou ao menos trabalhar em qualquer outro mod. Acho que é a falta de reconhecimento do trabalho e esforço que tenho, não vejo nada relevante a isso a tempos. Até lá veremos...

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YouTubers fazendo conteúdo cada vez mais infantil e fácil, 'Modders criando' mods infantis e fáceis em que demora cerca de 30 min para terminar e ainda mais é de total baixa qualidade e jogadores de Minecraft PE que perdem tempo nesse tipo de conteúdo e mods.

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Pelo jeito o "fácil" tem mais reconhecimento do que algo bem feito e produzido. Então porque fazer algo bem feito sendo que no final vão baixar e gravar com mod de Ben 10, espadas e DB... Esse tipo de coisa nunca me incomodou mas cada vez mais estou vendo que não compensa.

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Vou dar um tempo para ver se compensa continuar nesse ambiente, se a vontade e brio voltar vou continuar com meus projetos caso contrario vou parar permanentemente de criar ou portar mods para Minecraft PE/PC

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2° Estou criando o Exo Engine não porque é legal criar uma engine e sim por o Block Launcher/ModPE não consegue mais fornecer o que preciso para criar meus mods, dai veio a necessidade de sair do Block Launcher ou adicionar uma incrementação para resolver meus problemas a isso.

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3° Por agora estou mais interessado em ter uma versão estável do Exo Engine para poder trabalhar em meus mods sem preocupações ou limitações que tenho no ModPE do Block Launcher. Claramente existe o Inner Core/Core Engine mas além de ser mal otimizado é relativamente limitado.

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4° Tudo que o Block Launcher limita des de criação de blocos até modo multiplayer com mods, pretendo resolver isso com o Exo Engine. Algo amplo porém não 100% genérico pois é muito complexo criar algo assim.

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Quero melhorar o ícone mais isso é o de menos. Vou usar Native Addon pra complimentar e adicionar novos métodos do Minecraft PE para uso total de seus recursos, e com JavaScript para carregar, depurar, informar e unificar os mods e sem colisão de IDS e muito mais!

Quero melhorar o ícone mais isso é o de menos. Vou usar Native Addon pra complimentar e adicionar novos métodos do Minecraft PE para uso total de seus recursos, e com JavaScript para carregar, depurar, informar e unificar os mods e sem colisão de IDS e muito mais!
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E por querer fazer algo próximo ao Forge Mod Loader então fica complicado em certos pontos. Existe outros ModLoader para Minecraft e vou pesquisar melhor sobre seus métodos e estrutura.

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Já sei como na teoria farei para que seja possível jogar em modo multiplayer local (Multiplayer LAN) já em modo de servidor dai já é bem mais complexo do que parece. Porém não vou mexer com isso de primeira, vou só adicionar os métodos mas não vão funcionar. Aguardem

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Acham que o Block Launcher é ruim e limitado? O Tio Zhang fez o ModPE apenas como base pra quem quisesse começar. Chega uma hora que o ModPE não é mais o suficiente para fazer algo bem feito e elaborado, então faça seu próprio ferramental usando Native Addon e JavaScript

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Muito de vocês jogam Minecraft PE com joystick? Suporte para funcionar com controles seria um boa ideia também eu acho

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Sem dúvidas sera ótimos mods feito com Exo Engine, apesar da demora tudo que é bom demora pra ser feito principal com pouco apóio.

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Estou adaptando mods para a nova engine e quando lançar já terá alguns mods como: Botania PE, Witchery PE, NEI Pocket, Blood Magic PE, Ars Magica 2 (Minimal Version), Industrial Craft PE, ExtendedCraft 3, Better Furnaces PE, Iron Man PE, Iron Chets PE, Naruto Storm PE e mais!