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Tomoki Itamiya 板宮 朋基

@t_itamiya

Ph.D. in Media and Governance/博士(政策・メディア)/Professor, Kanagawa Dental Univ./神奈川歯科大学歯学部教授/XR医療•防災/空間再現ディスプレイ/AR浸水・煙アプリDisaster Scope®/FAA Private Pilot(SEL, MEL)

ID: 265292256

linkhttps://www.youtube.com/c/proftomokiitamiyaslaboratory calendar_today13-03-2011 09:27:54

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「次は、あずきもちきた」 というアナウンス。一瞬?だったが本当にそういう名前のバス停だった。

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UnityのCompute shaderを用いたGPUでマーチングキューブス法3DCGポリゴンモデル表示、閾値変更は爆速です。DICOMデータ処理の勘所が掴めたので、任意のデータに対応できます。ソニー空間再現ディスプレイに表示させてみます。CUDAは使わないのでNVIDIA以外のGPUでも稼働するのがポイントです。

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UnityのCompute shaderを用いたGPUでマーチングキューブス法3DCG表示、閾値変更は爆速です。CUDAは使わないのでNVIDIA以外のGPUでも稼働するのがポイントです。

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UnityのHDRPをCompute shaderと組み合わせたら、爆速閾値変更と美しいレンダリングを両立できました。昨日の表示から見違えるようです。#DICOM #3D #CT #CBCT

まつにぃ (@yugen_matuni) 's Twitter Profile Photo

出るぞ出るぞと言われていたNotebookLMのDeepResearchが爆誕! 良いですね、勉強とかにもってこいです。

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Unity HDRPとCompute ShaderによるCT画像のリアルタイム3D化、臓器の内腔の別色表示が実現できました。閾値変更が爆速なので、見たい部位の描出がスムーズです。4DCTのデータがあれば拍動もリアルに表現できるでしょう。

フジイユウジ (@fujii_yuji) 's Twitter Profile Photo

これは本当にわかってる人が書いてるなあ。ただ、300万円払う人はこれができないから300万払って学ぶしかないないのよ… ローカルLLMのPoCに300万円使う前に読んでほしい話|dx_note note.com/posi7293/n/n39…