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バネ

@nibaneco

ゲーム制作中 / BloodstainedシリーズやメトロイドドレッドなどのRTAを走ってた人 / ファイアーエムブレムが好き

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linkhttp://twitch.tv/nibaneco calendar_today17-10-2016 15:04:27

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リン以外全員Lv7にできた。 2500超えると全然マッチしなくなるからレートどこまで行けるかは諦め。 どっちの陣営目線でもヨアヒム、アルベルタ、ハティの3強感がある。 #FEシャドウズ

リン以外全員Lv7にできた。
2500超えると全然マッチしなくなるからレートどこまで行けるかは諦め。
どっちの陣営目線でもヨアヒム、アルベルタ、ハティの3強感がある。
#FEシャドウズ
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突然画面壊れちゃった 再起動したら直ったけどどこが悪いんだろう。GPUか、メモリか... 買って4年半になるけど替え時なのかな

突然画面壊れちゃった
再起動したら直ったけどどこが悪いんだろう。GPUか、メモリか...
買って4年半になるけど替え時なのかな
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以前Unityを使ったときdeltatimeの型がfloatだったので、他のゲームエンジンもfloatなのか?と思ってAIに聞いてみたら実際そうらしい。内製エンジンを使ってるだろうけどなぜfloatが主流なのか...。 保持する型さえdoubleにしていれば問題ないはずなんだけども。

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やっぱり長期放置で止まったそうな。 有名タイトルかつ発売からそんなに日が経っていないので、累積時間にfloatを使うとこうなるという知識がゲーム開発者に広まるといいのだけど。